关于轮回核心:真元玩法的一点建议
2018/06/018625 浏览综合
现在轮回是核心玩法,而真元是轮回核心的核心,再正式推出轮回前,请务必说明进阶武学转化真元的具体数据说明。让玩家有时间跟计划的从容安排自己的轮回之路。
个人一点小建议,同一系,每一门武学取最高项100%转换,第二高武学转换比例80%,第三高武学比例50%。以此类推
例如:太极剑300级,乘以领悟难度系数1.5,乘以转换比例100%,给予450真元。
例如:采花剑法200级,乘以领悟难度系数1.2,乘以转换比例80%,给予192真元。
但是考虑到各个门派武学难度系数不同,各个门派真元获取不均衡的问题,这点请老鲍勃酌情考虑,毕竟一直以来最大的问题是不患寡而患均。或者说设定每一次轮回获取的真元上限,比方说第一次轮回获取真元上限一千,第二次轮回获取真元上限2000这样的。
重申下,请在开放轮回前务必公布清楚,不然轮回有次数限制,一旦轮回失误误终身,相信很多大佬都是有完美心态的,在轮回上有栽跟头的话,相信很多大佬心态就直接炸了。
而对大众玩家而言,能玩到娶妻生子这一阶段玩家来说,都是投入较多心力跟心血的(骨干玩家),肯定也非常重视的,按身边玩家来看 目前普遍心态是宁愿多观望,也要力求不容有失。
另外说个跟轮回相关的题外话
就是是否轮回后清空吃虫奇遇或日桩加血内的问题,个人不建议清空。因为奇遇真的是这游戏很大一个亮点,特别是增加永久属性这种。可以说收桩时候最大的期待就是加血加内,再突破时候,也是宁愿多等一几天,在高福缘时候突破,增加奇遇几率。
而如果轮回要清空奇遇的话,可以说这一份期待的心理,奇遇的惊喜就大大降低了。而且会觉得索然无味,毕竟最终都要失去的。而举一个最简单例子,我捡了一百块,然后又丢了一百,我丢钱后的心情绝对比捡钱前要差。
暂时就想到这两点,欢迎大家一起讨论,把老鲍勃炸出来最好。