关于游戏的建议与观点
2020/03/1480 浏览综合
首先我对楼主的看法表示非常赞同,同时也想和官方分享一下我的意见呢~
相对于页游里现在的魔灵等当代式节奏类战斗元素(这是我自己给下的定义,就是类似于剑与远征、放置奇兵等战斗类型的游戏)我更看好咱们摩尔庄园以前那种具有独特风格的战斗模式,比如曾经黑森林里寻找瑞琪时代(好久远了呢)那种高自由度开放式的打boss玩法,另外我也非常喜欢骑士团里曾经的水火草类卡牌切磋,激流勇进,滑雪等等,这里的建议与看法就是不希望看到竞技性太高,以至于出现各种可以花钱买的加速或是护盾等场外buff,这些东西可以添加在赛道里,让那些小游戏更休闲,因为那才是真正属于摩尔庄园的独特元素啊!然后就是材料道具机制,非常希望看到和页游一样的各种不同功能,不同特点的投掷类道具,比如鞭炮可以给火把点火,水弹可以给植物浇水,番茄可以拿来喂蜘蛛啊等等,对于探索过程中的各种材料收集的玩法也真的爱到不行,各种颜色的浆果,空气结晶等等,长在特定的位置,需要不同的工具来开采等等,还有场景中隐藏的各种装饰物品,神龟眼罩啊,4D眼镜啊,潜水镜啊等等,说到这里就不得不来聊一聊服装,和楼主看法一样,不想看到满屏的浮夸翅膀,炫酷神装什么的,我们更期待的是拥有独特摩尔庄园文化的更朴素但更真实的可以百搭可以组套装的衣服,像是向导服,警官服等等每个玩家都可以体现自己的个性特色,爱好等,如果搞那些快餐类游戏中的翅膀,有加成的衣服,看起来炫酷的不行,其实仔细思考后就会发现,那是一种浮夸风导向,慢慢地,玩家会失去对庄园的耐心,玩游戏变得浮躁、空虚,所有人都在攀比着什么,最后会出现所有玩家全都在穿一样的衣服,拿一样的装备,这样一来,咱们设计那么多各具特色的衣服的初衷又是什么呢?还不是为了在属于摩尔庄园的文化氛围中过着自己想过的生活,交着分享快乐的朋友吗?另外一点,摩尔庄园吸引我的地方就是惊喜感,探索感,的确,网游时代,竞技性,功利性成为游戏的主流,但我认为这些东西因该是我们摩尔庄园需要摒弃的,因为摩尔庄园式的快乐不是来自更强的装备,更深一级的副本,而是你在这个虚拟社会中创造的财富,你拥有的摩尔豆,你收集的一切有意义的有摩尔文化(上面提到的眼罩、浆果一类的)的物品,你拥有的房子,你的家具,你的菜园,你的餐厅等等,我认为这是摩尔庄园因该选择的方向,我觉得这些那些的社会元素才是摩尔庄园的核心,与之相对的,不希望看到随着什么等级的提高,你曾使用的物品就没用了(比如你玩一个战斗类游戏,一开始你会用一把铁剑,可是随着你等级的提高,铁剑就永远不会再用了),想说的就是不要搞装备的品质区分等等,也不希望氪金无敌,氪金可以拥有更多高级物品,我觉得可以把充值方向向更多资源方向倾斜,比如超拉啊,更多摩尔豆啊等等,而不是直接花钱买好看的衣服,这些东西我们更愿意选择肝,不是没钱的原因,而是这样的玩法我们更能感觉到快乐和意义,有位网友说的话很好:我愿意花钱买一段回忆,但不希望花钱氪一片空虚”,这里要稍微提到咱们淘米旗下的赛尔号手游,许多玩家对游戏的玩法表示不满意,我思考了一下,认为原因出在这里:赛尔号当初吸引人的地方就是高度的探索,冒险的经历,每个玩家都有每个玩家的回忆,我觉得那是赛尔号能够长期存在的原因,反观手游,各种副本刷个不停,大多数时间在不停的刷着材料,,游戏已经失去了他的初衷,对于这个大多数玩家不看好的玩法,官方给出的答复是“手游有手游的玩法”我笑了,我为客服短浅的目光感到悲哀,赛尔号ip复出的意义仅仅是做一个大众化的游戏吗?你们难道不知道多少玩家是冲着那种曾经独特的玩法来的?所以在此希望摩尔庄园不要走赛尔号手游的老路,但是对于即将上线的小花仙手游,这种势头可不小?别让我们失望,别为了做手游而做手游,你们官方给出的答复是要创新,我看你们不是创新,而是陷入了手所谓的游的基础公式,试问那些考场上的学霸哪一个是套公式套出来的?谁没有个自己独特的思路?在此表明,创新手游,不是把曾经火爆的元素套入手游固定玩法的死公式,找找你们曾经成功的原因,也许会有不一样的发现吧?说一千道一万,真的希望摩尔庄园能够创造游戏里的一片净土,别被浮躁的游戏市场冲昏了头脑,陷入平庸的循环。
先将这么些吧,更多的想法我后面会补充上的~