咸鱼对游戏体验的一些建议
修改于2019/10/2465 浏览综合
先说一下自己的定位:pvp防守单挂零级,pve卡3-10(更新前,这个进度应该算主流偏下了吧?),挑战卡24(有大佬支个招么?),还没到大学,日常收菜的咸鱼
下面是玩到现在的一些建议:
1. 挂机收益上限8小时实在有点不人性化(特指晚上睡觉),虽然差那一点不是很重要但日常爆满心理上亏了一个亿。希望可以有方法增加挂机时间上限(例子包括但不限于无条件加上限,一天一次的高上限,根据学位解锁上限,用钻石解锁上限,根据关卡进度解锁上限)
2. 宿舍收菜的问题应该很多人都说过了,礼物一天只需要操作一次我个人是没什么所谓,大破想看的人自然会进去戳戳戳,但收菜这种还是被不断重複点进去点出来的繁複操作实在令人烦躁(而且进出宿舍还有一个强制性的过场)。建议优化一下减少这种没意义的机械式操作(例子包括但不限于一键收菜,允许在宿舍下拉查看当前好感币数量那个位置收菜)
3. 关于今天零件掉落的改动,我是更偏向于之前一个内测玩家的说法,紫金零件掉落困难但数值下限有保障,比起紫金掉一背包但脸黑不如蓝的体验可能会更好一些,因为有保障的话掉出紫金零件能提供一种惊喜感(但这种惊喜只在紫金零件对战力有稳定提升才会出现),效果类似于单抽出货开包出橙。
补充说明一下,简单来说,对标魂器,同魂器同等级下高星稳定优于低星,高星很难得,但魂器大家就没那么多不满不是吗?对应回零件,维持紫金高稀有度低掉率,不求同级比然完暴低稀有(既然有浮动总得允许欧皇的存在),但都是满级的情况下高稀有度必然优于低稀有度中档数值(全出蓝字)不过分吧?
4. 还是关于零件,我不知道是不是我的个别情况,总有特定种类的零件是死活不掉的(我的话闪避B上,暴击B中特别明显,比例大约是A型卖了差不多100片,B型一片都没)。所以想建议一下能不能开放同一零件AB型的互相转换,三换一五换一甚至十换一之类的。
5. 关于关卡boss,建议显示一个boss的技能和能量条,感觉比单纯削弱数值要好一些,让手动强者有发挥舞台(不点名天使盾),单纯削数值大家都快速7-10毕业挂机催更新内容你们也扛不住不是么?
6. 卡米拉的100好感礼物是不是还没实装啊?翻遍商城都找不到。
7. sp秋的斩杀效果是pvp限定么?试了好多次好像pve就没斩杀成功过。。。