【18.6.2】工艺战舰开发日志023:测试版本Alpha2.180605
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了
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各位提督们大家周末好,我是西格。
在这本周我们更新了Alpha2.180605版本,不仅添加了一些全新的功能,也根据不少玩家们反馈的信息对游玩内容进行了一定改进。
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关于新版本,最重要的功能是加入了自定义零件系统,可以让提督们更加便捷,轻松的设计船只了,具体的功能细节在上一篇开发日志中有详细描述。

当然,除了最吸引人的自定义系统外,我们也在0605版本中支持了各位提督们上传自定义头像的功能,
在游戏主界面直接点击现有头像,打开头像选择页面后,直接点击自定义头像按钮,即可转到图片上传网页进行头像图片的上传操作。
如图所示:
点击选择文件选取确定的图片,然后点击提交按钮将确定的图片提交系统作为头像,请各位提督谨遵提示说明的要求进行头像上传,可不要上传什么奇怪的东西哦( ̄▽ ̄)ノ
【注意:想要立即显示自定义头像请重新登陆游戏即可】
同时,我们在0605版本也实装了排行榜系统,目前支持显示各位提督每周的总执勤时长以及提交系统的自定义零件被其他提督采纳次数。所有数据将每小时进行更新,每周进行一次重置。
与此同时,排行榜将显示本周内前一百名上榜的提督,也会在最下方显示您本人在所有玩家中的排行区间。相信通过各位提督们的不懈努力,定能早日上榜!o(≧▽≦)o
【后续的排行榜分类也在筹备ING】
我们根据近期提督们的反馈意见,增加了新的游戏设置界面选项。同时将水面质量和后处理(如设计界面阴影等)从画面质量选项中独立出来可以单独设置。缩放灵敏度也可以单独设置了。
【注意:在本次更新后,旧版本的设置文件将会失效,需要您在游戏设置中重新进行一次设置】
最后,将是0605版本其他更新细节内容:
新增部分内容:
1.增加了在设计页面零件菜单中,主武器的性能参数显示
2.新增了在港区签到提示
3.新增了服务器维护中的提示窗口,与现有的错误报告将会有所区分
4.新增了当高级账户过期后,将会有续费的提示窗口
5.增加了游戏帮助页面中对于高级账户的介绍
调整部分内容:
1.调整了鱼雷的显示,现在的鱼雷将会更加明显
2.优化了计算HE弹、鱼雷、弹药库等爆炸范围内伤害的算法,减少命中时的卡顿
3.修改了AP弹的基础伤害,即使产生过穿也会造成一定的损害,但是被AP弹击穿的装甲将不会被削减厚度。
4.修改了HE弹的伤害计算机制,HE弹将不再会大面积损坏装甲,也不会殉爆弹药库和鱼雷。
5.修改了对于水线上结构如舰桥等的伤害计算方式,水面上建筑不会因为被命中而产生的损失浮力的附带伤害
6.调整了了副炮的射击频率,副炮AI的射击频率从每秒1发提升到了每秒2发
7.为解决部分设备在进入设计页面时无限加载的问题,我们将设计页面的阴影效果设置为默认关闭。您可以在设置页面中将后处理设置为打开,这样在进入设计页面时将自动开启阴影。或在设计菜单中手动开启阴影。
8.调整了在瞄准镜打开时候的操作灵敏度,当瞄准镜的倍率越高,操作灵敏度会相应降低以提高瞄准的准确度。
9.调整了移动平台在设计界面的镜头缩放方式,新的缩放方式将不会使视角扭曲
10.调整了匹配对战的时间,从每天的18:00到22:00延长到18:00到24:00
修复部分内容:
1.修复了部分移动设备低画质水面显示异常的问题
2.修复了连续发射的鱼雷因相互碰撞导致离开水面的问题
3.修复了截图时点击“保存图库”会报错的问题
4.修复了港口聊天界面头像显示异常的问题
5.修复了在使用完镜像功能后,可能造成船只悬空判定异常的问题
6.修复了港口界面用户信息处显示高级账户剩余天数比实际天数少1天的问题(仅显示问题)
7.修复了部分武器在介绍上显示不全的问题
8.修复了当出现异常图纸时,图纸集因报错无法被正常加载的问题
9.修复了逆向工程时,可能因为船只预览图缺失而报错的问题
10.修复了IOS和OSX新用户在游戏内注册时报错的问题
11.修复了使用辅助设计的船只,在第一次进入设计界面时进入试航返回后,新增设计内容消失的问题
以上就是工艺战舰测试版本Alpha2.180605的全部更新内容了,其他功能的开发工作也在如火如荼的进行中哦,敬请期待!
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。 目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
我们也将官网的链接张贴在TapTap上工艺战舰的简介里咯~现在可以点击官网进入下载页面进行下载哦!
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->航母(舰载机与防空)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你们和战舰打造是什么关系?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
Q7:测试版本黑屏怎么办?
A7:如果您是基于Android8.0的EMUI或MIUI等厂商自制系统,请手动在设置中给予应用存储权限,详细设置方法在下载页有图文教程。如果您是其他的设备,请通过上方的联系方式联系开发者。
Q8:为什么IOS安装不了
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
Q9:高级账户是什么?有什么用途?
A9:高级账户权利请见:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alphavip/ ;
部分新增功能需要拥有高级账户的通行证方可使用,请注意。同时高级账户可以在游戏中直接通过支付宝/微信支付购买。
以上
抄送各港区指挥官
两舷全速!