对于称号和未来更新走向的一些不成熟建议(不需要怎么费神的编程)
2019/12/06661 浏览综合
上正文,以下纯属个人想法,如有雷同,请勿对号入座.
1. 建议每周血战结束后能奖励称号, 这样也鼓励大佬们多在聊天室交流和装B.
举例,
每周血战巅峰冠军 - 云端之人 (维持一周,直到下周血战结束)
每周血战全民冠军 - 再进一步 (维持一周,直到下周血战结束)
每周血战巅峰和全民的32强 - 选手 (维持一周,直到下周血战结束)
当然也可以增加前三的称号,这样称号不重叠聊天室看着也舒服些.
以此类推,阵营战胜利一样可以给予称号,没有效果加成,纯属好看装B.
还可以设置一种为氪金大佬的称号,同样没有任何属性加成,只是好看,作为一种对于氪金大佬的尊重
比如,
氪金2w - 氪星人
氪金4w - 氪总
氪金8w - 天选之人
2. 更新走向.
这个话题太大了,很难有啥实质性的想法,在此只能说一些不成熟的想法抛砖引玉吧.
真正的大佬都已经五转了,然而5转的标志却从四颗星星变成了一颗星然后一个数字5,就个人而言来说,实在是觉着太敷衍太难以接受了,既然都选择星星设定,那么五转变成月亮标志不是更好吗? 学习QQ等级的星星月亮太阳我觉着没啥大问题啊,起码比一颗星星加个数字5好看的多吧.
接着是新英雄的推出,按照以往的进度,大约是一个月出一个新英雄,但是现在小说传记只到20图就停止,那么没有新内容的前提下,是否可以像推出露丝一样推出其他同名3s英雄呢,我觉得可行.
然而这个游戏的体系被限制在战法牧之中.个人观点出一些新的百分比英雄配合现在较为强势的守望增加玩家推图或者PK的策略性是否更加耐玩且增加游戏寿命呢? 比如11月份的龙王就是一个PK比较厉害的物理系英雄,至于12月份出的露丝,说实话目前还找不到这个英雄的定位,作为一个牧师,只回血却不能解控,能复活却只能复活男主,就算优先级最最高,在推图和PK中的上场级别还是很低. 建议修改为露丝总共拥有复活次数一,露丝死亡时不具备复活能力(即露丝不能复活自身),当场上有其他英雄死亡,50%概率复活一次,如果复活成功,则消耗次数一,如果复活失败则增加复活概率,类推,当场上只剩下露丝和另一名英雄时,露丝提供的复活概率为100%且只能提供给另一名英雄(同时死亡,即露丝死亡,不提供复活效果).
然后是游戏的未来方向,大头已经说过要把重心转向新游戏了,所以我也不敢揣测古代的更新速度和进度.
不过现在大部分公测玩家应该都已经在1转中玩耍了,头部玩家在2转(尖端和天启老区玩家在345转),那么古代是否可以考虑增加未来2345转的一些更新和玩法呢,起码我觉得男主的属性和4转的阵型更新的就很好,把男主从弱鸡转变成为了有用的角色.
未来是否可以修改或者变更男主现在无用的一些技能,增加男主在整体阵容中的作用和功能(毕竟男主不能下阵,是无可替代的角色).
比如,
增加或修改男主物理系技能,让男主从现在的单一法系回血大师以及PK清一色的沉默大师变成一个物理系的战士角色或者防御系的类似比蒙一样的角色呢?
最后,希望古代能在游戏的浪潮中一直留存下来吧,毕竟这么一款良心的游戏确实在国内市场比较少见了.(OS:至于官方一直说没有毛病但是非常玄学的概率问题和每次更新就会出大小BUG的病弱游戏体质我就不说了,人数少确实不容易)
最后的最后,希望大头以及公司的所有人,能够坚持的更新下去,吸引更多的萌新入坑,保持老玩家的流失比例,这样才能实现大头在邮件中说的坚持3-5年甚至更久的愿望.
以上就是个人一些很不成熟的建议和想法.
谢谢大家耐着性子看完,如果大佬们有更多的想法,希望一起讨论.