站双感想

2019/12/06284 浏览综合
我:一个网瘾sao年,玩的游戏也不下三位数了,接下来是我自己玩了三天站双的感想。
作为一个二次元RPG游戏,我觉得她是做的比较好的了,个人综合体验下来我打六点五分 比较创新的“三消”玩法,让我想起了消消乐年代,刚开始比较新奇,但是玩多了了之后就比较“枯”了。 画质我不得不吹,做的很好,可以说她与崩崩崩是我心中画质最好的两个了。 打击感是最重要的,而站双正好对了我胃口,恰到好处的打击感,不过闪避需要好好优化下,一个崩崩崩79的很不习惯这个闪避,不够丝滑。然后是角度转换,没有自动锁定会打空,难受的很。。。。 配音我只能说:奶的日配和建模爱了爱了,宅男杀手啊[嗒啦啦2_爱你] 游戏界面配音不好,一个打击游戏没有一个好的BGM等于没了灵魂,音乐整体我感觉有点阴柔,既然打就起码要有一个合适点的BGM吧,而不是轻音乐配音,打着打着连其他游戏都不想玩了还不如看我小说呢。 接下来是万恶之源:卡池,爆率不想说,都懂的 开服活动做的很好,炸服了就送皮肤,还以为结果真的照顾我们,果然“熟了”,但并不是土豆真熟了,而是编程员把土豆烧熟了,原因就是来自于一点的“伊万卡”事件,从开服就比某些欧皇差了一大截,就不多说了。策划,长点脑子吧 开服活动没有,是我真的没想到的一点,点开活动本来以为有什么,结果空?!虽然有开服签到和任务,但好像有点寒酸了点。。。。。 最后就是一个字“肝”——这点本人表示理解,毕竟现在大多数游戏都没有不克还不不肝就能很牛批的(那事件除外),对比其他游戏,我心里对我玩过的其他一些游戏排序吃鸡≈Q飞<崩崩崩<站双=闪暖<明日≈崩溃大陆。刚开服就有六章以上了,那以后会不会有十几甚至几十章,再加上里面的分章和隐藏,一想到肝就疼。。。(PS:站双一个材料素材,还是三星的基础资源,我连打四局才爆一个,这非气也是没谁了。。。。。) 总结下来打个六点五分不为过,不过毕竟刚开服,也不能就说这游戏一定就不行,毕竟策划还是很重视这游戏的。建议:出几个活动,150活跃能加入黑卡,好能让微氪党的不氪豹子头玩家有活路,肝度强烈降低,对于学生党要死了真的,每天连满活跃都到不了。限时活动希望参考隔壁崩崩崩,有其他新的玩法出现,那就好了。
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