来自四年e+及本体老玩家意见

2019/09/03191 浏览综合
伊洛纳这游戏笔者大概是高二左右接触,暑假在家玩rpg突然看到就开始入坑,e+和原版都到过里神阶段,现在大三时间也蛮长的了。关于游戏,pc端的硬核决定永远是小众游戏,快餐化的现在谁会花三四天查攻略然后仅仅是入门呢。手游消息刚出就预约了,很高兴能有更多人喜欢这游戏。
玩了两天我提点意见吧,家具的移动在初期对萌新感觉根本不需要,误操作导致放进背包然后负重什么的不提了,家具布置专门做个按钮不好么,这是用户体验细节方面。其实不是特别特别重要,关于游戏主线和人物我觉得最好不要用模型,还是给立绘的好,本来就模型不多,你看看以太风破船的开场动画多少个模型拿着锤子,千篇一律仿佛粗制滥造赶工游戏,立绘真的能让人对一个人物有立体的印象,更何况这游戏和npc交互很多,难道对着跳动的小人幻想吗,不然真的一点代入感没有,原版的音乐和画面都有种特殊的感觉,还有油画的朦胧就有种异世感,这游戏本来对象就是15岁往上的用户学生什么的,对这个群体来说二次元纸片人不能舔吗?因为喜欢立绘喜欢人物然后去接触好感度系统也是一个诱因。还有很重要一点,不同种族做不同模型不好吗,太单一太单一了,原版的mod太多填充了,手游好歹很有特色的蜗牛改成蜗牛模型吧,巫妖什么的,有点特色啊,还有种族介绍职业详细一点,真的会有人在一开始创建人物就深思熟虑的。钢琴师原版18级负重什么的都不提,游戏还是太不成熟了
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