远程武器和近战武器伤害设定

2018/9/10231 浏览综合
在游戏中,我们可以看到各式各样的武器,大体分为两类,近战和远程。
远程注重消耗和安全攻击,使用技巧较为简单;而近战武器是重伤类和消耗类,同样的一点就是,你需要比远程更好的走位和近战武器熟练度,因为近战武器是需要接近怪物打出伤害的,所以很多情况下近战武器攻击力往往会很高。
根据不同的需求和喜好,我们通常会选择自己想要的武器去使用。
为什么破旧的手枪作为白武但是有3点伤害呢?
首先,小破枪的攻速不高,而且有射击偏移,但是作为远程武器,有较大的生存容错率,而且定位为白色武器,所以攻击力设定得不高。
再看一下12点攻击力的大剑,攻速低,且暴击率还是负数,由于是近战武器,容易吃到伤害,为了使扛伤害得到相应的性价比,攻击力会设定得很高。
同理,很多作者的武器伤害不会很过分,他们都有根据游戏的设定和判定方法去设计武器,有些消耗的是较为大的蓝来换取高伤害,就和白色狙击枪一样(忘记蓝耗),还有一些是消耗与伤害能力等额的蓝量,这可以参考一下白色武器火箭炮(8耗8攻),所以并不是无凭无据胡乱设定,当然还有一些有触发机制的问题,都是为了更接近白武而做的,有些复杂多样,但是看清楚后伤害并不是很高,有些简约单调,但是不失武器作为白武的属性。
武器的数据不仅仅和上述两种武器有关,还有各种奇怪用途的武器,但是作为远程,攻击力要高,攻速就要低,蓝耗也要相应提升(魅影);作为近战,攻击力可高可低,但要注意加强或降低攻速,或者拥有额外效果(螃蟹刀,大骑士剑)。
这样才能符合一件武器的定位和对应的平衡以及性价比
(有不同观点可以直接说出来,但是请注意文明用语)
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