《建议贴》肩射革命第N弹,区块式操作方案。
修改于2018/06/042203 浏览综合
有关削弱腰射增加肩射的呼声一直都未减小,当然也存在着不少反对者。而反对者们大多都是担心加入肩射操作难度提升及优化问题。
大家好,我又来了。我一直致力于呼吁刺激战场还原端游,加入肩射,为的是更好的游戏体验及操控合理性。同时我也反对过分提升操作难度,我也建议光子应该致力于移动端操作体验的优化。
这次为大家带来的是区块式肩射操作方案(灵感来源于隔壁最近更新的自定义三指操作区块化方案)。如下图所示:

屏幕左上角为三指开火区域(同时应该为二指玩家选择是否保留显示传统的左手开火按钮)。
左下角大区块为移动区域,与目前左虚拟摇杆吻合。
右下角(稍大区块)为传统的瞄准/移动视角区域,也就是腰射瞄准区域。
右上角(稍小区块)为新增的肩射瞄准区域,当触摸并在该区块拖动瞄准时,自动进入肩射视角
备注一:可设置该区域是否触摸即触发开火,该设置为的是照顾二指玩家也可以打出移动肩射。
备注二:可设置松手退出肩射视角,也可以设置为松手不退出视角(松手后触摸腰射区域退出肩射视角,增强肩射镜头持续控制力)。
备注三:若起始触摸点在肩射区域时往下拖动至腰射区域不会触发退出肩射视角。同样的,若起始触摸点在腰射区域往上拖动至肩射区域也不会触发进入肩射视角。
备注四:在自定义中拖动能修改各区域宽度,玩家也可设置该区域为最小也就是关闭肩射
备注五:腰射、肩射区块可以上下对换位置,也可以设置左右大小,方便不同操作习惯玩家自由选择(有些玩家右手划屏部位靠偏上)

可高度自定义的区块式操作方案。

欢迎官方来看看,也欢迎taper进行讨论。谢谢!
如对我之前发的不同的肩射操作方案感兴趣,欢迎点击头像浏览老帖子的内容。