2020/04/27201 浏览综合
强烈建议官方把游戏胜利条件从人头数改成积分数
作为多人竞技游戏,玩家的胜负不仅仅取决自己的实力也同样取决于队友的强弱,这很正常,官方要做的就是别让高手玩家被坑的失去游戏体验,也别让没发挥好的玩家为了不拖累而不敢露头,又或者索性放飞自我
我相信几乎每个玩家都被坑过的同时也坑过别人,一局下来,打得好的也就那一个两个,10人里,负战绩的要占一半,很多都是***平战绩。
所以建议官方把胜利条件从人头数改为积分制,杀死对手获得积分(类似moba的赏金),杀人多对手的积分价值就高,再设个积分上限,杀人少的积分价值低,杀死连续死亡多次再的对手就不会得到积分什么的,这样就算一方大比分落后,集体抓对面高分者,也能有翻盘的可能(现版本差距一单拉开,翻盘几乎不可能,至少我没见过),这样竞技性也更强。游戏胜负就由策略和技术共同决定,玩家技术强弱对胜利影响性就会降低,团结有策略就更容易打出好效果。