关于第5关boss和游戏本身
2019/04/12475 浏览综合
0幸运战士,3个小时,没打过,现在把游戏删了,说说我的看法
1难受的视角(视角问题,我很早之前在我的评价里就说过了,貌似没有什么改善啊。)
2为难而难得第五关boss(总之就是打不过去吗,无所谓了,感觉第五关boss也没有营养。版本更新前,抬手摔还不会摔死,现在只要摔就直接死了。为难而难吧boss的机制也不是很好。)
3恶心的养成系统(或许我玩儿的很多硬核动作游戏都没有养成这个元素,所以需要升级,而不是靠一些别的东西来讲的话,这种东西我是很讨厌的)
4职业间的严重不平衡。(我知道你把法师设计成一个后期职业,然后前期就很弱,强行让人拿着不同的武器来区分它们的职业。说实话,这非常蠢,反正打到最后面0幸运战士,我真是一点儿都没有体验到任何好的地方。)
5如果这个游戏剩下的两个板块儿打开了,然后把我说的视角问题都异常多问题,稍微数据调整一下,解决一下,我可能还会下载来玩。
(请不要在我的评论回复里面说,为什么别人通关了,你还没有通关,然后你就是菜这种话(我可以反噎你为什么马云成功了,你还没有成功。你们都是人啊,所以类似这种话就不要再说了。)我也打了九个半小时,删游戏的时候,说实话很平静。第五关的大祭司,我反反复复打了70多遍。我一开始写这篇帖子的时候,我已经很恼怒了,但是写到这儿,我觉得我希望这个游戏能用自己很好的发展。但是这次删了是因为他还不够好)
希望作者能够看到。也希望你们能思考一下一个游戏的难度曲线是什么样子的,黑魂类的游戏都很难做,做的很多,但是做好的没几个,为什么?世界观,你们可以写出来,什么东西你们都可以做出来,但是你唯一做不到的就是那样的游戏平衡性。希望作者多在数据调节上多下功夫,把游戏的平衡,尽量的做到让人满意。
如果你看完了,很感谢。😁