关于秦卡包的脑洞(建议)

2019/02/02544 浏览综合
帝卡:秦始皇帝。地图是国内地图加一点接壤的蛮夷国家,初始觉醒技能是亲政,平定嫪毐之乱。然后就须要解决吕不韦势力,所以也要攒皇威。完成后就可以开始对六国攻击。如果秦包出的话希望能完善外交玩法,灭六国的难度就来于六国合纵攻秦,须要靠外交政策解决问题,让游戏的战斗系统不单单是刷兵打了。
灭六国,又觉醒了亲始皇帝,增加功能泰山封禅,没点武力高的侍卫会被刺杀,成功举行加皇威加忠诚(始皇帝的威力应该一直由皇威加持) 然后开始完成最后的目标了,北击匈奴,南征百越,因为环境问题,帝国军队的实力会弱化。
要是能完善皇子培养和结局,我觉得也可以把培养皇子打压势力,让皇子成功即位掌控帝国作为成就。
秦二世,在陈胜吴广起义的时候开始吧。玩法就是利用帝国的战斗潜力去浇灭六国复辟势力。新机制,可以把工人刑徒拿去充军。秦国buff,工人刑徒和新招的军人都有60训练度。根据皇威,决定南越是否反叛。灭六国后期,匈奴也迎来莫顿单于,会进攻中原国家。
觉醒就是从灭赵高,控制回政权开始,中期觉醒就是平定六国,感受始皇帝的力量,继承始皇帝部分正面的能力(比如军事加成)
秦王子婴,开始肯定是灭赵高觉醒(须要高武力侍卫)灭赵高后获皇威获民心(领土也就秦国故地了)玩法当然是重新打败六国,当然。此时的六国势力已经整合好,不会和二世一样势力丛生。子婴也就蓝卡吧。
秦帝除了始皇统一六国后高民心(统一后打仗建筑会掉民心)其他皇帝开局就是低民心,但动员上限很高。还有上面说过的,工人刑徒士兵初始训练度都60。
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