说一说目前看法吧,希望官方能看到。

2019/10/246977 浏览综合
我在全球主服,进度99.99%,进度第三队伍,目前卡在千针石林巨居蟹。进度2,4,5队伍都没什么动力了。虽然真的很休闲,但是也是因为休闲过度了。因为小时候年轻玩游戏的动力早已不在,放置游戏我很喜欢,比较休闲。但也是因为过于休闲,没什么突破的地方,导致后期很容易弃坑。这游戏氪金爽吗?我觉得很爽前期,也只有前期。但不氪的玩家呢?枯燥吗?枯燥。乐趣在哪里?乐趣就在大家一起讨论这个Boss如何去攻破,能维持很久吗?不能,这种情况迟早会厌倦。组队放置是个特点,也可能是个败笔,败笔就是玩家大多数都是陌生组队,能聊什么?聊生活?不好吧。也只能聊游戏问题,所以说增加游戏话题感的前提,就是玩法变多,变强的途径。因为画风跟特色组队放置我很喜欢,所以说一说看法。
我跟我女友,刺客跟萨满,队友术士跟斗士,4个队友,斗士与我是负责推图的,术士跟萨满只是上线收菜,日复一日的收菜,什么时候是个尽头?他们总是抱怨无所事事,都已经不是光看数据成长就会快乐的年纪,就算数据再漂亮,攻击再高又如何呢?还是推图。我们目前已经没有任何氪金的欲望,以及当初那些推图的动力,主因是因为玩法太枯燥了,也只有狩猎季15天好玩,到了主服就只有推图,竞技场,部落战,而且竞技场也是5秒一刷,打完5场不需要一分钟,部落战只是霸个位,能不能打赢也只是看双方战力,没有策略可言。整个部落毫无互动。现在上号就收菜,加下速就下线了,没有其他玩法,毕竟组队,4个人的游戏,虽然说放置游戏,但一天的碎片实在是多,到后期卡关非常频繁,我们越了11级去打Boss,玩法如此枯燥,怎么留住人。现在大家一天就上线一次,不到五分钟就下线了,实在没地方去玩。久而久之,第一天上5分钟,第二天上3分钟,第三天就不上了,必定会散。队友肯定不会再重新找了,目前情况就是退一个,全部弃坑。只有无尽的推图,日楞日推图。到后期升级本来就慢,秘境也是5级一开。
我建议多出玩法以及全民活动,那样微氪跟零氪也有更多途径去充实角色,也让更多玩家有肝的途径,维持玩家活跃度(目前得知会新增一个牧场,国际服还没更新,但也只是随手可得的附赠战斗力),而不是一味的增加Boss难度跟抽技能限制土豪的进度,那样微氪,跟休闲党是很没有体验的,还有签到系统,让不氪金的玩家也有更多上升的空间,比如出部落Boss,世界Boss阿这些,大家齐心一起打Boss。充分利用乌拉拉社交的特点,让更多玩家可以一起合作,一起突破。还比如进度差不多的,可以来一个遭遇战斗,是吧?这样突如其来的奖励关卡,又可以增加趣味,又可以让玩家感到意外的惊喜。我希望策划更多的衡量在玩家总体水平上,以及更多玩家可以讨论的“话题”上。
目前我与女友已在玩使命召唤东南亚服,乌拉拉每天上号5分钟已无乐趣可言。问我为什么还在玩?只能说喜欢。
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