来聊聊游戏的问题呗
2019/10/24374 浏览综合
首先一个,老板娘让我签名那个过场真是震撼我亲娘,话说完了嘴巴还能动10秒,前面嘴巴动和语音就完全没对上。
主城里玩法感觉就是,地方没个超市大,事还真多啊,各种任务就几步远的地方还要反复进出房间,还有游戏进出没有加载,不然要死。
然后重点说说战斗,感觉可以说是游戏问题最多的地方了。首先是系统,这个系统的思路大致是普攻技能打怪物的眩晕槽,盾反对轻攻击,闪避对强攻击这个思路。实际的体验呢,普攻威力就是给怪按摩,技能威力凑合,但是有长的莫名的cd时间还要消耗资源;闪避满体力只能两次,体力回复贼慢闪避还有cd,对付怪的红圈重击,闪避得向前,向后的话你还得走过去砍怪,可以说是非常莫名的机制了。防御反击这个系统就很强,强到几乎完全靠这个不攻击就能过关,或者说,想防反最好不要攻击,因为这游戏的攻击动画的光效非常影响视线,比如初始的维吉尔(?)连斩带蓝光,次元斩(?)有浓密的光效,让你完全不知道球里是个啥。虽然说防反很强,但是单次判定大硬直没有连续防御之类的东西对上多个敌人并不快乐。
然后大招这玩意不仅鸡肋,还喜感,首先,一局打完都未必能存一个大招出来不说,序章那个中二病boss在我大招里跑来跑去可开心了,反而被盾反还会硬直一下(毕竟完美一闪强过次元绝斩)
再说一些细节,首先,战斗自动锁定,这对于手机简化操作没什么问题,但是你锁定的敌人绕两下就出画面就很过分了。然后,怪物的死亡动画就很喜剧,被攻击打到后仰或者浮空之后死了还要等硬直动画播完,然后站直再播死亡动画真是敬业的不行。