【四测征集】对游戏发展走向的建议

修改于2019/12/07103 浏览综合
本来这篇应该在四测结束之前发,算在爆肝系列里的,但是因为各种各样的原因导致这篇迟迟而来
本篇就简单谈一谈游戏还可以更好的地方和接下来可以补足的地方。
可以更好的地方
①四测改动导致任务和成就更加细化,虽然相当于奖励提高,但是如果遇到本人这种打一段时间后再去点任务完成界面的人时,就会发生这样的局面……
TapTap
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虽然策划的本意应该是碎片化任务,但是如果玩家有较多时间去玩,任务则会变成累赘化——即点了奖励过少过于分散,不点膈应而且还可惜了蚊子腿的这种鸡肋式任务了。至于完善方面,可以效仿一下隔壁三国杀十周年的邮件系统,附件超过五个则可以一键领取,少于五个则手动领取,这样既方便了累赘化玩家又做到了碎片化玩家的效果。
②对局中有时还会出现乱码的情况——我没截图⊙▽⊙,但是我遇到了两次以上,都是因为我在进行某一步操作的同时对方点了投降导致出现了一段乱码字符——维护前导致我对局卡死,手动断网重连后直接回到了主界面,但是维护后我再碰到时就没有影响了,在乱码出来后游戏继续正常运行——对方投降,我弹出胜利界面。我不知道这是随机的还是策划已经修好了,但是真正公测时最好不要出现乱码了,修改方法就是技术部的事情了。
接下来可以补足的地方(完成难度随序号数字增大而增大)
①四测的冒险模式在新手引导过了之后根本就没有文案了,除了开始的引导以外根本就没有剧情,那么冒险模式和人机对战还有什么区别吗!文案组给我出来背锅!
②“观测者”,也就是游戏指导员,选出玩家担任,为其开辟专有频道,专门解决玩家的各种疑难问题,作为回报给他们卡包金币等奖励。毕竟“真正好的游戏,玩家会自己去维护”这句话不会出错。——by预言家/猫婆婆。
③活动场模式更加丰富,比如全神局(不能有民)和全民局(不能有神),或者定卡局(卡组里必须要带某些卡牌)等。这是创意组的活。
④也是这些建议中我最想实现的一条,废弃现有的主界面,开设主城系统!根据现有的六个势力为其设立不同的主城。所有功能都在主城鸟瞰图里进行。竞技模式就是主城竞技场,商城就是各个行脚商人,等等。各个功能点进后内设一张主视图。现实时间每天随机刷出一个背景故事,同时所对应的地点出现在鸟瞰图上,玩家可在六大场景中找寻此地点并触发背景故事,如王子出现时,鸟瞰图中出现皇宫,进入后主视图出现可对话的王子,对话后现实时间第二天必会刷出王子上位变成国王的剧情,正好跟他的技能相对应,增加真实度(至少比文案真实[嗒啦啦2_哈哈])。还可以酌情设置奖励,比如听完他自述后随机得到一些奖励等。不求这点能实现,毕竟只是本人某个脑洞大开的想法[嗒啦啦2_期待]
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