再发个帖子,劝小白,希望能看到。

2019/02/03579 浏览综合
我记得很早很早的时候我发过一个帖子,游戏想吸引人需要出新东西。现在身边的朋友走了不少人,各位玩家和小白应该也清楚,小白你能想一想为啥吗?有人骂说是小作坊,不是的,以前是现在不是了,能请明星证明公司已经发展起来,既然发展起来就不能在按老套路策划了。首先,你这游戏到底是什么定位你要搞清楚,怎么公测半年了还没搞清呢,如果你是养成收集类游戏,你就不要把过多的伤害数值搞在里面,就不要花钱去解锁人物,也不要把大家搞得那么累,多花功夫在立绘上;如果你是个竞技游戏,你就应该花时间搞一些公平竞技,少花些心思在氪金上;如果你是一个rpg游戏,你就应该把故事剧情和游戏副本搞好,应该更关注单个人物的后续养成发展。上次更新,除了需要买小娇和削弱宝物,我没有眼前一亮的感觉。游戏的生命不是靠提升难度削弱数值来实现,而是要出新,以前竞技场33悬赏还有爽的感觉,现在没了,也就是这个游戏花钱不保值。上面这些是我一直憋在心里一直没说的话,不想这些负面的东西影响玩家的心情,可是半年了小白你还想着削数值维持游戏寿命,这个想法太天真了,我说出来希望你能看到,我不会弃坑,但累了。
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