4月,一大波新游劲敌正在上线,会有不少人游戏重心转移

2020/04/061018 浏览综合
造物2加油!可能这是我发的最后个帖子了,仅纪念下,对造物2的喜欢和忧愁。
希望造物2 越做越好。
造物2剧情演绎方式不错,玩梗高手;角色设计算是比较饱满;玩家福利很多;
造物2玩法其实也算丰富,钓鱼,深渊,裂缝,幻境爬塔,探索等等……
但是呢,感到遗憾的地方也有不少,越是后期就越暴露出数值设计上的不足。包括技能和传承设计的问题。
比如传承装备和词条数据增伤太多,导致角色PVP和PVE的数据设计很有问题,伤害爆炸不是秒就是被秒;
这些大伤害数据让玩家看起来爽,玩起来不爽。缺少关卡的攻略成就感,甚至直接导致后期玩家对角色培养的成就感,没有养成成就感就会失去热情!
个人倒是很怀念才开服那段时间,40多级那种伤害微量变化,看得见的提升,成就感很强。猩红大家一起攻略打赢地狱boss的成就感!
而现在的状况确是:PVE裂缝boss才10万血,你1000攻击就能打20万伤害了,一个技能秒boss了,现在你3500攻击再搞3600,3800,4000攻击的成就感就几乎为0了 。
除了排行榜爬塔等稍微影响下对比下速度,PVE已经完全没有体验了。
而且后期官方也一定难以设计新的玩法,因为数据膨胀太大了,新玩法的难度就容易变成要么对大部分玩家太简单,要么又对大部分玩家太难!
然而已经不可能重新对数值进行设定策划了,这是最遗憾的事情。造物2就慢慢变成咸鱼收集类游戏了……
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