[推荐] WWDC 2018年苹果设计奖公布,这些入选游戏你玩过没?
修改于2018/06/051066 浏览综合

6月4日星期一,苹果在WWDC(苹果每年发布会)上展示了今年苹果设计奖的获得者。WWDC至今为止,已经举办20多届了。跟往期评选标准一样,都是一些苹果青睐的艺术游戏入选,除了体现了iOS产品的优势,也包括许多熟悉的作品面孔。
阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey),来自厂商Snowman的人气冒险续作,一款延续“Alto”冒险故事的新旅程,本作除了本次苹果的评选外并没有获得其他提名奖项,算是惊喜之一,当然也因它完美展现iOS性能手游方面的优势,十分适宜在移动端体验,华丽的视觉效果与舒心的音乐伴奏。

Florence,互动冒险游戏,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师Wong之手,讲述一个私密又难忘的爱情故事。其实,Wong就是2014年度苹果设计奖得主,如今也是收获了两次得奖,除了肯定外,也是让人十分高兴的事,因为《Florence》全新的交互体验和叙事手法,让人常忘了它竟然是一款游戏,而不是一本关于爱与生活的故事书。

奥德玛(Oddmar),由屡获殊荣并广受好评的《里奥的财富》(Leo's Fortune)的开发团队制作。耗时三年静心磨砺打造,通过 24 个精美的手绘关卡和物理的关卡设计,让这款看似致敬雷曼的作品又充满自己的灵魂个性。
很多人会发现,苹果青睐于往期得奖主的新作,因为《里奥的财富》在2014年也是获得苹果的年度最佳。

霜 - FROST,由Kunabi兄弟公司开发,获得TapTap年度最佳视觉提名的冒险游戏,其作品《手指画线-Blek》也获得14年的设计奖项。
一群粒子通过绘制重返母星的道路,引领成群的生灵回归故乡。观看无数绚烂夺目的生物从光中诞生,为变幻多端的世界注入平衡,揭开世界的无穷奥秘。 是一款看似抽象华丽,内在又蕴含哲理性的艺术游戏。

INSIDE。本次评选的最后赢家,由Playdead公司开发的新作,讲述孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。擅长用黑白光影展现游戏画面,其独特的音效制作-人类头骨,也受到不少业界的关注。

除了续作《阿尔托的奥德赛》外,本次苹果设计奖的获得者,只有《INSIDE》是首次获得该奖的设计团队,虽然获得奖项的作品都值得入选,但如果每次评选只把眼光停留在现有的开发者的话,对大众来说,并不是那么希望看到的,期待下年的评选,能有更多新鲜血液的优秀佳作能带走苹果设计奖杯。