心魔3-5层详尽机制和处理攻略(搬运自剑网3推栏)
前言
本攻略着重boss流程中的机制处理,心魔副本是以稳优先的,只要不减员不浪费时间,不需要特别担心输出,所以攻略处理原则为在输出和风险的收益衡量下最大程度降低全团的个人技巧操作,减少闪避格挡或者二段跳平a的应急处理数量,提高全团稳定性,保证野团的泛用性并尽量摆脱第四、五层对复活药的消耗
二段跳平a很有用,请多加练习。
第三层
心魔的主要机制从第三层开始进入完全体,四层五层逐步增加干扰系统。
我们先从第三层开始,掌握主要机制,再针对新增机制进行处理。
第三层的机制处理将给第四层第五层的新增机制预留空间。
贪
本boss需要T进行boss的仇恨拉扯。
机制一:boss会点名全团离boss最远的玩家追踪释放数个红色持续伤害毒圈,在红圈提示时如果在圈内有其他玩家,其余玩家将被传染,也会被追踪。释放的时候红圈将不再追踪点名玩家,走入红圈的玩家会受到持续伤害,红圈会在破招前消失。
机制二:boss随机与一名玩家连线,数秒后开始向连线玩家冲刺,boss撞到墙壁会反弹,被boss冲刺撞到的玩家会被boss一起带走,并持续受到伤害。
机制三:boss前往场地中央,并以一名玩家为起点,正面扩散到地图边缘的扇形区域产生吸力,同时boss逆时针旋转,直到转完360度。玩家被吸入boss体内会在旋转结束后被boss吐出来,并造成高额伤害。
破招:boss进入地下,随机在玩家脚下出现圆圈并进行高额伤害攻击,同时场上出现三个缓慢移动的小眼睛,每个小眼睛对应一种破招。如果破招失败,小眼睛会留在场上,红圈攻击将不会停止,一直延续到以后阶段,场上留存几个眼睛,就会出现几个圆圈。
机制顺序:机制一——机制二——机制三——破招 然后循环。
处理方式
开场选择将boss拉至场地左下角,这样玩家对于全图视野较清晰,建议t站boss左边,其余人在boss身后。
1 选择一名角色,推荐破招工具人(对李复我说的就是你)或者奶妈,三层之后因为新增机制不推荐奶妈,角色远离人群前往地图右侧边缘排圈。
2 出现点名后适当默数一秒到两秒,然后全体二段跳平a,躲避boss的弹球攻击,在外处理机制一的玩家请适当靠近地图边缘防止被冲刺撞到,机制二最危险的是玩家被boss推进了之前排好的圈,没有回归人群的玩家最容易遇到。如果被球推中请第一时间格挡或闪避解除控制。其余玩家请留在原地,等待boss冲刺结束自行回来寻找T。
补充说明:玩家如果站在boss身后,大概率boss连线将指向身后,这样boss冲锋路线和墙的角度就会很小,boss路线将会沿着场地外围;如果点着T方向,boss冲刺路线大概率会直线回弹,多次威胁左下角的抱团人群,所以虽然boss正面没有顺劈伤害,但建议人群站在boss身后,如果熟练,T可以在boss到位之后也和人群站在一起。
3 全体成员角落集合,二段跳平a躲避boss吸力,等boss转完一圈之前再次二段跳平a躲避第二次扇形吸力。不建议站在地上和吸力对抗反方向跑,后面层数会有变化。
破招:基本白给,时间充裕,优先注意躲避地上红圈。
嗔
本boss不需要T进挑衅,但需要一个灵活角色,推荐曹雪阳。
机制一:boss消失,在场地右侧生成三个分身,并同时横向来回冲锋,被打中的玩家将会被推向头的前方。分身受到攻击将会放慢速度,如果输出够高分身会停下来,并且剩余两个分身消失,机制一直接结束。
机制二:boss消失,出现三个分身,一定是沿着地图从左上到右下的对角线排列。之后boss会随机点名玩家并砸过去,每个分身各有数次点名。该阶段如果任意分身遭受攻击将会被强制中断技能释放。
机制三:boss消失,出现三个分身,一定是沿着地图从右上到左下的对角线排列。之后每个分身将连线离它最近的玩家连线,向连线方向冲刺,并且自身周围会有持续的旋转攻击判定,玩家被击中不会被推走。当分身连线之后将不会因为最近玩家改变而改变目标,分身在开始冲锋后将不会改变方向,这两点将非常重要,灵活角色玩家请注意。
破招:boss消失,出现三个分身,在地图北边排列,各自向南释放冲击波,被击中的玩家会受到巨额伤害。
每个分身附带一种破招,被非破招类型攻击打中,分身会立刻进行换位。如果没有破招成功,存留的头将不能在被攻击,并永久停留在场上释放冲击波,但会占用一个分身的换位位置。
机制顺序:机制一——机制二——机制三——破招 然后循环
处理方式:
1 稳妥方式:所有人站在地图左侧边缘,等到分身冲过来之后二段跳平a躲避攻击并且让分身调头。
优化方式:进入机制之后,曹雪阳玩家去右侧分身脸前,并用闪避跑到分身身后并骗出大招,然后释放大招攻击分身让它减速,分身会在调头后撞上曹雪阳大招,同时队友跟着分身背后进行输出,但切记不要使用近距离攻击和冲刺攻击,会被分身带到身前。如果顺利分身会停在曹雪阳面前,机制直接结束,节省时间,还有一定输出。
2 玩家适当分散并保持移动,方向尽量保持不变,但请活动区域集中在左上角。等第一次下砸结束之后选择较近的分身开始输出,只要分身受到伤害就会中断技能,成为白给目标。即使出现一个非常远的落单分身没法打中也不要紧,等它下一次自己找人群回来,这时候的红圈只有一个不致命,可以不躲然后等奶妈刷血,刷血也不用急,机制三有大把时间喝茶聊天。
可以选择抱团闪避,等三个分身砸到一起之后直接输出,可以输出最大化,这种方法在第五层风险太大,对操作有自信的固定队伍可以去练一下,野团不推荐。
3机制二结束,分身就会消失,boss会有一个倒下的动作,这时候请全团左上角的角落里集合,捧起水杯喝口水,曹雪阳玩家上马到场地正中间就位。如果之前机制二boss落位较好,全团剩余玩家可以跳过喝茶阶段,在左上角角落继续对boss进行远程输出。之后boss消失,分身出现,T请准备一个10秒左右的段子,此时对于每一个分身而言,曹雪阳都是最近的目标,这样连线就全部在曹雪阳身上。连线出现后曹雪阳玩家向地图右侧移动诱导分身聚拢并远离人群,之后就在右半侧反复上下引诱分身方向,这是其余队友完全不需要操作,T的段子不可跳过。
破招:主要注意冲击波,然后拳脚玩家会比较辛苦,很有可能会来回跑,请预留好技能尽快破招。
痴
本boss不需要T进行仇恨控制,奶妈很重要,请活下来。
机制一:boss会抬起尾巴拍地,玩家脚下随机出现裂缝,短暂延迟之后会变成裂口,并有持续伤害,这个机制贯穿全场,是boss的主要伤害来源。
机制二:boss点名复数玩家,脚下出现跟踪的圆圈,倒数结束会炸出结晶刺并将玩家击飞,造成大量伤害。
机制三boss抬起前抓拍地板,之后会从地图左侧出现不断向右移动的尖刺,碰到墙壁会折返。被尖刺打中的玩家会被尖刺推着移动并一直受到伤害。
机制四:boss抬头 点名一名玩家释放复数超大范围aoe伤害,释放之后圆圈将不会跟踪玩家。
破招:场中出现三个小怪横向排列,小怪持续释放圆形aoe,伤害不高,但是被击中的玩家会被沉默,无法释放技能。如果没有破招,会根据没有破招的小怪数量在场地出现横向来回移动的激光。
机制顺序:机制一x2——机制二——机制一x2——机制三——机制一x2——机制四——机制一x2——破招
然后循环
处理方式:
该boss基本全程需要跳跃,推荐能够浮空或者在空中释放技能的角色。
1机制一有明显的动画提示,看到boss抬起尾巴之后就二段跳,不建议接平a,一是快速落地释放技能,二是空中有别的技能可以释放就可以用。
2 机制二很简单,但必须二段跳,被点名远离人群。
3 所有玩家集中在中间,当尖刺移动过来就二段跳,并快速落地,不建议在空中进行其他操作。
4 将场地横向切分成上下两个区域,被点名的玩家前往下半区域,并保持一个方向移动引导排圈,不要走回头路。剩下的玩家集中站在上半场boss脚下输出。
5 破招不要站在圈内,时间充裕,不要被沉默就行。建议有一位渡会,霸体阶段不吃沉默,破招给别的玩家提供场地很有帮助。
第四层
第四层会在boss伤害上整体提高,boss血量也会提高,同时总体可用时间和击杀回复时间减少。
第四层会新增一种核心机制,心魔小怪。
心魔小怪有三种,一种是弓箭手,一种是女剑士,一种是胖和尚。
女剑士会释放矩形和圆形高额伤害,弓箭手会释放扇形高额伤害。
胖和尚被打死之后会在地上残留黑圈,伤害奇高,这个就是玩家的噩梦。
小怪会一定时间刷出来一次,类型随机,每次两只相同的小怪。
女剑士和弓箭手打就完事了。
胖和尚比较坏,建议胖拉走或推到到角落打掉引导排圈,贪的时候可以叫给排圈的工具人,嗔和痴可以叫给渡会。
留着不打胖哥哥也可以,但是胖哥哥会冲向人群,如果被aoe打死容易让局势变得麻烦。
当然特殊时候无法注意尤其在破招的时候,请随机应变。
boss具体变化
贪
在机制一前会多一个砸地板,对自身周围造成伤害,伤害不高,奶妈注意抬血就行。
机制一:红圈数量增加。
机制二:冲撞时间增加。
机制三:扇形范围变大,50%血之后吸力变强,走路很难摆脱。
嗔
全体无变化
痴
机制二:点名数量增加。
机制三:尖刺来回次数增加,boss50%血以下时,该阶段会同时从两侧出现尖刺,注意中间躲避快速落地,让跳跃cd完毕准备下一次二段跳,不建议打输出,节奏把握更重要。
机制四:圆圈数量增多,释放之后圆圈会有残留,踩上去有持续伤害,规划好路线不走回头路即可。
第五层
进入第五层,总体可用时间继续减少,击杀boss将不会再回复时间。boss的伤害和血量进一步攀升。
所有boss会在低血量多一招狂暴技能。
稳妥的通用方法就是在进入狂暴的血量之前停手,让boss进入破招阶段,然后成功破招一轮爆发带走boss。
具体机制变化:
贪
boss在到5%血量时停止技能循环,开始随机面向一名玩家进行矩形范围的啃咬,被命中的角色将直接秒杀。技能动作慢,抬手明显。
处理方法:
优先从正面躲开,boss前扑之后有较长时间的硬直,可以在身后输出,打完即可。
嗔
阶段二boss每次下砸之后,每个头会各点一名角色脚下出现红圈高额伤害,可以被打断。
boss在到5%血量时停止技能循环,开始随机点名一名角色,该角色身形变大,同时自己开始不断掉血。
期间只有被点名角色可以对boss造成伤害,角色死亡则点名下一位。
处理方法:
阶段二的技能注意躲避即可,时间充裕,攻击boss会打断技能释放,红圈不会再出现
检验队伍输出的车轮战,使劲打就行。
痴
boss在到5%血量时停止技能循环,开始持续释放高额全屏AOE。
处理方法:
奶妈奶量和boss伤害的正面对决,使劲奶拖延时间击杀boss即可。
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作者:无尽
推栏ID:1266694
【指尖精英攻略团】
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