《丛林法则》这款第一个开测的国产大逃杀手游,玩了几局,说一下

2017/09/053406 浏览综合
《丛林法则》这款第一个开测的国产大逃杀手游,玩了几局,说一下看法;毕竟是国产的大逃杀,而且还是手游,本身我对它的要求并不太高,总之最基本的愉快体验还是有的,下面说说我的经历:玩了一局,首先,跳伞落地时就卡住动不了了,没关系,好在有恢复,跑起来再停下以后发现,卧槽为啥会滑出去这么远!好吧,也许是我手机的问题,然后就去找物资,物资没啥大毛病,但是当我进屋子后才发现,视角可以穿过屋子!也行,看在还只是个测试游戏的份上,我就继续玩了起来,但是,到最后,护甲全满的情况下,人家一枪就弄死我了!woc,这枪也太厉害了吧!也没关系,游戏嘛,为的就是愉快,可是万万没想到,死了以后屏幕一直卡在没有UI的画面上,怎么也动不了,一气之下,直接就卸了游戏,卸游戏后想去官网再看一眼,结果发现,宣传画跟游戏内最高画质看起来就不是一个游戏!宣传画简直跟PC游戏一样,再看看真实的游戏画质。。。但是我也不能全盘否定这款游戏,游戏也有很多闪光的地方,比如开枪鸟飞,跳伞自动开包......诸如此类的优点也是不能忽视的,而且可以看出,在制作这款游戏时,开发组还是煞费苦心的,虽然效果不尽人意,不过也算是开创了国产大逃杀手游的先河。希望其他厂商再开发大逃杀类型的手游时,要以这款丛林法则为戒,也要以它为前车之鉴,争取给玩家创造一个舒适的游戏环境!最后提几点小建议1.希望加入第一人称2.希望在飞机飞行过程中,只能上下移动视角,不要看见其他玩家下飞机3.减少物资的投放4.加大地图5.加入匍匐(趴下)6.加入自定义按键7.可以自己调灵敏度和分辨率8.可以试着把资源箱改为枪械模型9.加大枪械后坐力10.改小准星11.在拾取物资时,增加一个固定按键,这样,在激烈的pvp中,玩家就不会因为点箱子点不到而丧失良机!现在,成批的大逃杀手游都在蓄势待发,想在这么激烈的竞争下生存下来,游戏必须要有能够吸引住玩家的地方,而我认为,人性化的游戏体验,无疑是最吸引玩家的地方,希望丛林法则不再背负如此差的评价,抓住玩家们的心理,努力将游戏开发的更好!我个人对这款游戏的发行版很期待,同时也希望制作组能不负众望,做好这款游戏!(๑•̀ㅂ•́)و✧[以上纯属个人观点,不喜勿喷]
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