怪物设计一如既往的恶心人

修改于2020/05/232776 浏览综合
烦的一批的圣德,单回血就算了,单正减就算了,单没有次数限制就算了,哪怕是其中两项都算了,你给我三个一起来,很抱歉我单S白毛输出,破了圣德就秒不了他,很抱歉我领袖保级操作不够,跟他耗了10分钟被他耗死了,你们可以说我菜,我承认我菜,也并不影响这游戏的怪物设计依旧恶心人。
毫无意义的拖延时间、被打到不吃玩一套就根本不能动的受击体验、轻轻一拍就打断的受击设置,还有那一如既往没什么任何意义的超远距离击退。不止是这次的华胥,而是之前一堆怪物都是这么个恶心方式,我只能认为是不会设计难度,只能通过恶心人来增加难度,哪怕你能打过也要恶心你。我真的很希望你们能改改,可以很明显的提升游戏体验。
我对游戏的容忍度是很高的,你恶心几十次我能不在乎,但你从开服一直恶心我到现在那我就忍不了了。有人要是说“某某游戏都这样体现难度的”那很抱歉我游戏玩的少,我不知道,我没玩过的随便你怎么说,你说的都对。至少在我玩过的游戏里面战双的怪物设计是最让我恶心的,恶心到压制其他方面带给我的好感,恶心到我非要说出来,恶心到我第一次产生了退游的想法。
我还是会玩下去,毕竟我玩游戏是为了娱乐,这游戏现在还能让我开心,我还能玩下去。真要是哪天只凭一个怪物设计恶心到我退游,那双宝也是真的厉害了 。到现在我还没被哪个游戏恶心到退游,我不想战双是第一个,因为我喜欢这个游戏。
我说的是怪物设计恶心人,不是难度问题,我过了,并不代表着怪物设计不恶心人
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