问卷写字的地方太少了就发在这,希望各位大佬顶顶!!
2019/09/04133 浏览问题及BUG反馈
对氪金方面的改善我觉得可以参考,仙侠第一放置,这是一个自带刷初始的游戏每次重置就是重新开始,但是为什么无论玩的多好玩家能没有任何心里压力重置呢?因为他也是一个你的每项选择都不能反悔的游戏所以想体验更多,更极限的变强就必须得重开,但是这样怎么吸引氪金呢?这样岂不是没有玩家敢氪金?这就是他的聪明之处,他有一个领取充值奖励的选项每个账号每天只能领取一次,里面的东西就是你冲过的灵石(钻石)他都会全额给你包括官方发的一些奖励,所以玩家才能没有心理压力的重开。伊洛纳是一款端游移植游戏,他的原作是一个单机游戏玩家想体验更多可以随时开新档不会被氪金因素影响而心痛,只会继续肝更优化的肝,而现在作为一个手游为了吃饭必须要加氪金的东西,不过大量新玩家没玩过原作而做出了各种错误的选择比如我,现在各种攻略层出不穷许多人都发现自己明明可以做到更好却没有做到,他就会越来越想重开,而那些氪金佬因为心疼钱(重开就啥都没了白冲了)所以不敢开而这种心理长期积压下就会不爽造成弃坑甚至恶意差评等(我个人是五星因为我确实喜欢这游戏),如果出了个重置功能就不一样了(从选种族页面开始),会留住更多玩家特别是现在游戏内容较少大佬的话一个月之后就会没有游戏内容会乏味,重开就给了他们更多选择更多的肝更好的肝更放心的氪金就跟内测充值1.5倍返还一样的道理(反正充的都会回来我特么充爆),而其他玩家就更不用考虑对氪金存疑的基本都不会再犹豫,而那些不氪金的没有这功能他也会开小号刷初始,所以并不影响平衡,望采纳谢谢!祝伊洛纳越办越好!