对新机制(集成战略)的猜想
2020/04/28212 浏览综合
既然鹰小姐说是roguelike类游戏,那会不会搞得像杀戮尖塔那样,有多个阵营选择,然后不同阵营有buff加成,每次通关后有干员奖励(三选一)和内置货币,在商店里可以购买圣遗物(雾)和干员,去除诅咒(debuff),升级干员(精一到精二,需要地下城内的材料),或者卖出干员获得货币;干员也可以直接三连精二;有精英关卡,获得圣遗物和稀有干员;击败boss后能获得高级圣遗物和六星干员及货币;每下一层就会获得一个全新诅咒;在加一点事件房比如免费去除诅咒,随机升级干员,获得货币,甚至龙门币合成玉及高级材料这样的东西,追加成就系统,下到指定层数获得奖励;探索结束后获得一种货币,可以在外地下城商店购买一些材料或者在地下城内的祝福(像免疫一个诅咒,初始携带货币提升,商店打折);
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