【评测|2047】在未来世界“田忌赛马”
2018/09/12405 浏览
【标签】卡牌 策略 TCG 回合制 竖屏
【优点&缺点】+作为一款尚在测试的游戏,已经拥有300+卡牌和6个种族,玩家可以构建出丰富的玩法和卡组+充分致敬古代寓言——“田忌赛马”的独特的胜负机制+特色的地形机制+福利优渥,在教学及解谜关卡中可以获得最多42个免费卡包,且免费赠送一次周卡,初次达到新段位也可以获得卡包奖励+教学关卡较为完备,因此上手比较容易,但还是需要时间熟悉各种套路+透明的卡牌爆出概率+独特的弹幕交流及系统提示形式+匹配较快,大概5~7s就可以匹配到对手+平衡性尚好,即使没有橙卡也可以愉悦地跟欧皇对刚-劣质的UI设计,缺少卡牌特效-游戏内没有太多地介绍背景,因此毫无剧情可言,在氛围渲染上也有所缺失-卡包价格较贵(比炉石略便宜),6+块一包,一包6张卡,稳定有一张蓝色品质以上的卡-对网络有一定要求,网络条件较差时会频繁出现没反应的情况
【可玩指数】三星
我是猫黑,今天介绍的是一款竖屏TCG游戏,背景是在2047年,6大种族之间的战斗,由于官方也并不是那么重视背景,因此我也不多加介绍。
与炉石等TCG游戏相比,我感觉这款游戏明显的特点是“快节奏”,每个卡组只有24张卡牌,而且疲劳机制非常残酷,一旦抽出第一张疲劳卡牌就宣告Game Over,而且由于游戏本身的胜负判定机制的特殊性——一旦“一方占领两个据点”即判定“获胜”,而游戏一共就只有3个据点,因此每一个据点都非常重要,玩家需要围绕着据点占领这个目的展开激烈的争夺和攻防战,按我的试玩的经验的话,往往在9个回合左右就结束了,因此也是一款很适合在“通勤路”上和零碎时间玩的游戏。
以下的图片就是战场的图片,可以看到每个玩家最多只能召唤三个生物,但因为存在“代替”、“支援”、“后备”和“回手”等机制,因此实际能同时发挥效果的生物不会被限制在三只,而是能通过手牌和战场中的生物相互配合,当然,还有着怪物的技能和法术卡的利用,因此是一个有丰富探索内容的游戏。

有关游戏对战机制的说明,开局时先/后手能分别在抽出的6张卡牌中留下3/4张卡牌,第一个回合先手能获得3个能量点,而后手是4个。每个回合固定能获得3个能量点,并且能够储存到下一个回合,至于最多能储存多少点——暂时还没有办法测试出来,因为这个游戏的据点争夺实在太激烈了,一个回合毫无作为的话,很可能就没有下个回合了。

以下针对“占领”作出进一步的说明,这个游戏每个回合的开展步骤是“攻击-占领-抽卡”,是自动执行的,并且只有当对方的战斗力低于自己的时候才会攻击(可以说是很聪明了),但是召唤的生物(有特殊效果的和使用了法术卡的情况除外)要到下一个回合轮到自己时才能进行攻击和占领的程序,也就是要等一个回合,因此能否正确预判对手的行动也显得十分重要。在占领据点的时候,会获得一个能量点,并且生物会留在据点的位置,直至被消灭,当据点的生物被消灭时,据点回归“无所属”状态。
关于爆率和氪金的问题,我个人感觉的话,大概15包一橙,7包一紫吧,但是因为教学关卡、每周累计胜场送卡包(现在有双倍奖励活动)、送周卡等的福利,个人感觉没有太多逼氪的压力,而且因为蓝白卡本身的强度也不低←有时候甚至觉得橙卡废过头了,因此蓝白卡组强度也是完全足够的。
最后有关环境,因为猫黑玩的时间还不足够长,所以个人感觉,现在还是处于玩家们都在探索的阶段,因此还没有太多成型的套路,但目前节奏是偏快的,而且当遇到帝国种族时,请务必多加注意,因为有一个较多人使用的套路是帝国速攻占领流派,应对的话,个人感觉可以加入带有守备效果的卡牌,这种卡牌一般非常低费,而且有着不俗的战斗力,但是不能占领,可以有效防止对方的人海占领战术,后续再用高战斗力的卡牌代替他们即可。
以上就是关于游戏《2047》的介绍,这个游戏虽然由于开发团队人手不足(只有4个成员)的原因,在特效、UI等方面有所缺失,但是每张卡牌依然有着画风统一的插画,并且作为一款TCG游戏,也并未过多地借鉴市场上现有的TCG游戏,而且有着自己独创的机制,因此希望各位关注独立游戏和喜欢TCG游戏的玩家们可以试玩一下,给这个游戏一个机会。


