期待一下

更新时间2019/6/6103 浏览综合
游戏的画风和荒野之息的画风差不多,挺好的,至少看上去比网易的那个要舒服一些,早就看厌了塑料萌妹了。
怪猎的共斗玩法,在国外其实也有很多人模仿,我举两个例子,国内玩过的人估计很少:天启之王(前作也应该是),纳米潜行者。(噬神者和讨鬼传还是有点人气的)
这两个个名字是不是觉得很陌生?psp平台的怪猎p3,怪猎2,应该算那段时间里最成功的游戏之一,国内还是后来才试图模仿的,讨鬼传,噬神者,其实早就借鉴了共斗这个主题,有的能火,有的不能,无非就是宣传,画风,游戏内部的特色导致的结果罢了。
我相信肯定有人在聊模仿,真的,玩法一样没关系,喷像怪猎一样砍怪挖素材不行的人,都是没见过世面,买了一个mhw之后就觉得自己买了正版很了不起到处装13看不起各种后辈共斗。
真正的老猎人,要么还会噬神斗鬼,要么对共斗保佑期待,无非就是希望有特色罢了。
讨鬼传的鬼,净化机制,特色的武器,画风,特殊的世界观。
噬神者的荒神,吞噬机制,科技的武器,未来世界的画风,当然也有独特的世界观。
人家凭这些本事吃的饭,你敢瞧不起他们?
评论区里有个暴躁老哥,怕不是要笑死我,又是脏话又是🐴的,真以为把字替换成图形就显得你很高大上?什么话流行就把什么话加到自己的言语中,说话不带脑子,这个叫***。
我个人自然是希望这款游戏能在中国游戏的世界中开辟一块地,现在的手游市场撑死个人,一部手机七八个要肝的游戏,总要做出权衡,无非就是想留下谁,能在别的手游玩家里挖下一批人,有特色的只有不久前的明日方舟。
我的建议则是,不要太像。
如果怪物或者猎人的某些操作或者外观和已经成为标志的mhw一模一样,也许会方便上手,但“熟悉感”会降低新鲜感。所以我觉得可以在某些行为上相似,但操作不同,例如太刀的见切,以不同的操作和后续来进行,总比一样要好,无非就是想想别的中二动作(人家举刀往后闪,你们可以原地不动换个举刀姿势,无非就是和gu有些像罢了,但细节可以不要求更多,不一样就行)。
而且手游有个好处兼坏处,更新方便,有新动作可以很快加入,无需等待dlc,同样,太久不更新跟刷珠子不出想要的有什么差别。
我看到游戏还加入了家园系统,算是增加玩法和氪金点,可以接受吧。
最后,不要试图抄,然后就是把握好狩猎的节奏,一把49分钟的狩猎既有成就感,又让人扎心。
好运。
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