对这个游戏的一些期待

2019/10/2520 浏览综合
写在最前面的话,对游戏的期待在倒数第二段,嫌我话多直接跳过前面的。
两周之前,我听闻英雄联盟mmo手游,萌发了想玩RPG战法牧手游的念头,在TapTap上一直找。于是发现了这款预约的游戏。作为玩过炉石WOW的人看到职业介绍我觉得挺亲切的,也满心期待想玩一个坦克挨打。
目前玩了27小时了,感觉最有趣的是被boss虐,然后不停的换技能,最后一丝丝血险胜的过程。所以我最想讲的就是boss这块的期待。
虽然是放置游戏,战力系统,挂机升级,但是我仍然想在我上线的时候能够和boss做一些挑战。
现在被卡关的主要原因已经不再是技能顺序和宠物的属性克制了,而是输出不够,队友的输出不够,我只能等待他们的上线强化,或者退出队伍选择跟强者为伍。说实话,我不想被卡关了就抛弃队友。
说实话,我认为的boss战应该是这样的。不是60s之后狂暴,而是boss血低于一个百分比进入狂暴状态,现在60s狂暴的设定,哪怕我前面几乎满血,但是60s一到就是所有人的死期,坦克和奶妈都做的很好了,只是单纯的输出不够,大家的数值不够。
如果改成残血狂暴的设定,优点有以下3点
1.组队也可以不再局限于标准的四人组,完全可以一坦克,三个奶来磨死boss,就像炉石里的防战通过叠甲等疲劳一样获胜。哪怕一宿舍的好基友都是战士爱好者也能强行组队啦!不必因为这个固定的设定而将就。
2.更少的人抱怨猎人,法师职业。因为职业的弱势而输出不足的他们或许曾真心喜欢这个职业,但组队模式下,输出的不够让他们只能放弃这个职业,希望重新玩,有的希望出转职系统。
3.在线时长的增加。以前卡关了,我调技能,换宠物。现在卡关了怎么办,睡觉等个3小时左右升级,再等队友上线,通过数值的碾压获胜,而不是搭配技能"以智取胜"和消耗时间"磨死boss"。
如果这款游戏最后只能靠3>2这样唯一一种获胜的
手段,那游戏的乐趣真的挺局限的。
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