梅露可物语萌新向攻略

修改于2018/02/073285 浏览综合
最近看到11区那边入坑的萌新多了 就出个攻略吧 大致分为几个板块
1.基本同伴编队 以及 王宠技能介绍
2.符文简介 以及 具体用处
3.国别之心 以及 具体用处
4.公会战&活动玩法介绍
狗牌镇楼
TapTap
第一部分:基本同伴编队 以及 王宠技能介绍
角色的编队要从王宠的角度来进行说明。这个游戏的初始阶段也就是早期 并没有现在这么多的骚板子与套路 只有属性提升的魂宠(如下图所示,这种带有《提升某个属性攻击力》的王宠技能 我们称之为魂宠 广泛语法 XX魂)每个属性都有 可以提升相对属性同伴攻击力的魂宠技能。
具体效果为:提升队伍中 某属性 同伴的攻击力XX.X%,这个效果最多可以叠加5层,直到同伴死亡撤退之前 效果一直存在(如下图所示)
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由于属性魂宠的出现,便有了最常见的编队《属性队/纯色队》也称131
何为131?一个编队中含有
1个好用的前排 作为T(坦克,最基础的要求为攻击距离小于或等于50,基础韧性大于或等于73点,韧性数值越高越好 后面会说道国别之心 此要求可以降低)
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3个高输出后排,最基础要求为攻击距离大于或等于155(后面会说道国别之心 此要求可以进行调整),段数越多越好
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1个奶妈用来为前排进行生命值回复,最基础要求为攻击距离大于或等于155(后面会说道国别之心 此要求可以进行调整),段数越多越好
注:该队伍组合中,5名同伴必须都要相同属性(相同颜色),才能使全队获得《属性魂宠》的攻击力上升Buff,具体如下图所示(队伍使用火属性魂宠,由于没有什么好用前排就先拿中排意思意思qwq):
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到了游戏的中期推出了新的魂宠——武器魂宠 也称为武器魂
武器魂只有三种 弓斩魂 铳打魂 法突魂
武器种别为:弓 斩击 铳弹 打击 魔法 突击 回复 7种
其具体效果如下,提升队伍内某两种武器同伴的攻击力XX.X%,此效果最多可以叠加5层,直到同伴死亡撤退之前 效果一直存在(如下图所示为铳打魂)
TapTap
这就是所谓的41队伍的开始(武器队)
1个好用的前排 作为T(坦克,最基础的要求为攻击距离小于或等于50,基础韧性大于或等于73点,韧性数值越高越好 后面会说道国别之心 此要求可以降低)
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4个高输出后排,最基础要求为攻击距离大于或等于155(后面会说道国别之心 此要求可以进行调整),段数越多越好
注:后排输出有了一个明确的要求 就是相同职业(如下图所示,队伍中带铳打魂,由于没有什么好用前排只能又先拿中排意思意思qwq了) 其实你就是想卖萌吧喂!(划去)
TapTap
41的武器队由于少了一个奶妈换成了高输出的同伴,相比之下比之前讲道的131属性队输出要高上不少(武器魂给的BUFF属性也相对比属性魂要高上1-3%)
但是问题也来了,没有了奶妈的治疗(前排:没有奶我要死了)前排在敌方集火之下自然很快就会歇菜,没有了前排,后排早晚要遭殃 我们该怎么办呢?
这时我们就用到了游戏中最广泛的操作——空气盾
简单来讲,就是王宠的攻击有四个阶段,分别是:
第一阶段:前排进入王宠的攻击范围
第二阶段:王宠进行攻击抬手动作
第三阶段:王宠攻击出手
第四阶段:攻击后腰
在第二阶段 也就是出现王宠的攻击前摇的时候的一瞬间,将前排同伴进行下滑后撤,由于后撤过程中是无敌的,躲开王宠的攻击之后,在迅速上划将前排同伴再次顶上去的这么一种循环往复的操作,这就是需要考验对王宠的攻击间隔节奏感的把握和运用空气盾的是熟练度了(所以说手残的人还是选择131属性队挂机吧23333)
而41队伍当中并没有奶妈的存在 所以说队伍高韧性的前排同伴需求就更为重要
为何一再强调高前排同伴要高韧性?
因为游戏当中存在符文系统 其中根性符文可以再所持同伴生命值高于1时触发,将生命值最多减少至1点,韧性越高概率越高,也就是变相提升容错率(具体符文系统 稍后讲解)
说完最基础的队伍组合(131属性队 41武器队) 就不得不提下编队加成。
上文说了为什么要进行攻击距离的限制,因为游戏中进行了对应三种攻距的同伴所对应的三中位置(及前排 中排 后排)
前排:攻击距离等于或低于50
中排:攻击距离等于或高于51 小于或等于150
后排:攻击距离等于或高于151
在一个队伍中 不同的位置职业属性都可以带来不同的编队加成 具体如下介绍
1.当队伍中 前排同伴 数量高于或等于2/3/4时发动(最低要求2 最多4叠满)
提升队伍中前排同伴攻击力20%/30%/35%
2.当队伍中 中排同伴 数量高于或等于1/2/3时发动(最低要求1 最多3叠满)
提升全队同伴所携带王宠攻击力20%/30%/35%并且 再次召唤冷却时间以及所需消耗减少20%/30%/35%
3.当队伍中 前排同伴 中排同伴 后排同伴 数量小于或者等于2时发动
提升队伍内全体同伴移动速度20点
4.当队伍内所有同伴职业没有重复时触发
提升队伍内所有同伴攻击力10%
5.当队伍内所有同伴属性没有重复时触发
提升队伍内所有同伴攻击力5%
6.当队伍内含有回复职业的同伴时触发
提升队伍内满血同伴攻击力10% 并且当队伍内的同伴处于满血状态时 受到一次伤害最多减少一半的生命值
注:上文描述所有阵型效果都可以叠加
如:你带两个中排同伴并且队伍内同伴属性没有重复 则可以 提升全队同伴所携带王宠攻击力30%并且 再次召唤冷却时间以及所需消耗减少30% 同时提升全体同伴攻击力5%
以上就是游戏内编队加成的具体说明。
总体而言,编队体系是非常完善的,有很多种组合方法,后面我会结合符文、公会战、活动等游戏项目进行更详细的讲解
131属性队形更适合于萌新,初始会送各种属性的魂宠,初期容易队伍成型,容错率高,操作少,但是相对伤害要低
41武器队适合用来过度,武器魂需要自己去刷王宠,而且需要空气盾熟练度高,容错率较低,但回报值高
PS:萌新不要听dalao说些什么中排打队伍 然后去练中排打。中排打是强,但是非常吃练度,极其吃练度,属于大后期队伍,前期好好养高输出后排才是一劳永逸的方法
2018/02/06更新
为了防止有萌新看不懂日服人物数据 这边进行稍微说明
以下列人物面板为例
TapTap
六边形图标显示的是该角色属性偏向
同伴情报从上到下分别是
同伴体力:也称生命值 为该同伴生命值属性
同伴攻击力:为该同伴攻击力数值属性
移动速度:为该同伴移动速度 移动速度越快 前进速度越快 (该数值一般对前排有所要求,移动越快代表着空气盾回撤顶上去的时候所需时间越短)
攻击间隔:为该同伴的攻击速度 间隔数值越低 代表攻速越快
攻距:也称攻击距离 为该同伴的攻击距离 攻击距离具体作用参考上文
韧性:为该同伴的韧性数值 韧性具体作用参考上文
TapTap
该面板数据从上到下分别是
稀有度:代表着该同伴星级 最高五星 最低一星
LV:也称等级 代表着该同伴当前等级 同伴等级上限可以提升
具体规则如下↓
任何星级的同伴都可以觉醒 觉醒即可提升最大等级上限 最多可以觉醒15次 每次提升5级最大等级上限
如何觉醒:获得相同同伴或者使用觉醒书觉醒(觉醒书在交换所获得)
二星同伴:初始40级等级上限 最高115级等级上限
三星同伴:初始50级等级上限 最高125级等级上限
四星同伴:初始60级等级上限 最高135级等级上限
五星同伴:初始70级等级上限 最高145级等级上限
交换所觉醒书价格(1本/XXX徽章):
二星觉醒书:50 三星觉醒书:150
四星觉醒书:300 五星觉醒书:500
徽章主要来源:参与活动 参与公会战 过章节 进化同伴等
重点!《萌新不要送别二星!不要送别!不要送别!重要的事情说三遍系列》
二星同伴可以进化成为三星 需要该同伴等级40级+15花蕾+7花朵后 (后文讲解如何获得素材)
二星同伴进化为三星同伴时 二星同伴每觉醒一次都会给予25个徽章
如:10觉醒的二星同伴进化时 将会给予你250个徽章
即进化二星同伴为主要的徽章获取来源 有了徽章你才可以培养高星级角色(高星级角色主要觉醒来源为交换所兑换觉醒书)
部分三星角色可以进化为四星角色 通常需要该同伴等级50级+30花蕾+15花朵 (部分角色除外,比如说要求素材数量较低 打指定章节进化)
三星同伴进化为四星同伴时 三星同伴每觉醒一次都会给予75个徽章
如:10觉醒的三星同伴进化时 将会给予你750个徽章
三星觉醒书可以通过活动获取 不会有人会去交换所花150徽章换三星觉醒书吧(躺
成长趋势:为该同伴成长趋势 分为三个数值:早熟 平均 晚成
顾名思义
早熟成长趋势的同伴早期的每级提升获得的成长数值较高 随着等级提高 成长趋势有着明显降低
平均成长趋势的同伴 每级提升获得的成长数值没有明显变化 不会太受到等级的高低所波动
晚成成长趋势的同伴早期的每级提升获得的成长数值较低 随着等级提高 成长趋势有着明显提高
角色次数:显示着该同伴已经觉醒的次数SP给予数值:在编队的时候 稀有度越高 等级越高的同伴所给予的SP越多 该数值主要影响开局该队伍初始SP数值
武器:和中文武器一个意思
武器种别:和中文一个意思 显示该同伴武器种类 具体参考上文
同时攻击数:为该同伴攻击时 可以最多攻击多少个单位
多段攻击数:也可以理解为攻击段数 指的是该同伴一次攻击可以造成几段伤害
防护力:同伴连携给予的效果 后文具体讲
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该面板数据从上到下分 从左到右 别是
该同伴所携带的王宠 该同伴设置为头像(看板)
该同伴所携带的符文 该同伴设置为救援者(主要用于救援聊天室别的小伙伴)
符文后文具体说明 强化该同伴:消耗金币进行强化 等级越高 每次升级所需金币越多
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六边形图标显示的是该角色属性补正偏向
属性补正从上到下分别是
炎属性:该同伴对火属性单位补正
水属性:该同伴对水属性单位补正
风属性:该同伴对风属性单位补正
光属性:该同伴对光属性单位补正
暗属性:该同伴对暗属性单位补正
何为补正:为该同伴对其造成伤害的时候 会根据补正造成一定数值的伤害 以100%为基准 高于这个数值算是强效伤害 低于这个数值算是弱效伤害
如:该同伴一次攻击面板伤害为1000 但是其对水属性补正200% 则实际对水属性单位造成2000点伤害
属性有自然强效与低效 在特定属性攻击特定属性的时候 计算为强效伤害
风克水 水克火 火可风 光暗互克
风水火三系对光暗补正均为100%
光暗两系对风水火三系补正略低于100%
说道同伴所携带王宠和属性补正 这边补充说明常用几种王宠的技能
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破宠 也可以理解为补正技能王宠
该王宠其技能具体效果如下:提升队伍内所有同伴对XX属性XX.X%补正,此效果最多可以叠加5层,直到同伴死亡撤退之前 效果一直存在(如上图所示为水破 增加队伍内所有同伴对水属性单位的补正)
注:回复职业由于没有攻击能力 其攻击为 为已经损失生命值的同伴回复生命值 所以说增加补正的效果对于奶妈来说 就是增加对提升补正属性单位的治疗效果
如:治疗职业同伴对前排水属性同伴补正为100% 一次治疗100血 用了破宠增加水属性补正20%之后 一次回复生命值为120
(破宠给予的属性补正计算为增加 与魂宠相乘不一样)游戏内一共有五种属性破宠 对应着五种属性补正
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士气宠 使用之后 增加携带该士气宠同伴士气(如上图所示)
该王宠其技能具体效果如下:提升携带该士气宠同伴士气3阶段,同时回复其相当于所提升士气等级相同的生命值,当该同伴士气达到满级之后,可以恢复其相对于提升1士气所回复的相同数值生命值
该王宠主要用于高难度副本 Boss本(即没有时间给你推SP 提升同伴士气时使用)士气点到后期时 使用该王宠收益极大,建议每个萌新都要刷几个 以防万一
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麻痹宠 使用之后 麻痹在场所有敌方单位(如上图所示)
该王宠其技能具体效果如下:使用之后 麻痹敌方在场所有单位XX秒,这个效果在1wave仅能使用一次
双麻痹宠 与麻痹宠效果 差不多 但是不一样的敌方在于,麻痹的这个效果在1wave可以最多使用两次 但是单次麻痹时间相对较少(如下图所示)
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该王宠主要用于高难度副本 Boss本 以防万一 在关键时刻救你一命都说不一定2333 建议麻痹宠 双麻痹宠都要刷一个
2018/02/07更新
打完公会战就过来更新了 总感觉这要变成一种习惯了(趴
今天来说明下核心系统之一的符文系统
在游戏中 每名同伴都可以携带不同数量 不同种类的符文 这些符文将会给予携带其同伴各种属性上的加成 具体规则如下
注:在不计算国别之心时的数据(X/孔 代表着可以携带符文个数)
二星同伴初始1孔 最多3孔 即2觉醒满孔
三星同伴初始1孔 最多4孔 即3觉醒满孔
四星同伴初始1孔 最多5孔 即4觉醒满孔
五星同伴初始1孔 最多6孔 即5觉醒满孔
注:所有稀有度初始都是1孔 稀有度越高符文孔越多 满孔所需要的觉醒次数越多
符文的效果 我分为四大类
分别为:主要符文 补正符文 专属符文 次要符文
符文强化与同伴进化一样 需要种子 花朵 花蕾 以及27.000成长以上的符文符文魔力值有四钟阶段
第一种:魔力值在5.000~15.000时 该阶段符文需要用种子强化
第二种:魔力值在15.001~22.500时 该阶段符文需要用花蕾强化第三种:魔力值在22.501~27.000时 该阶段符文需要用花朵强化第四种:魔力值在27.001~33.000时 该阶段符文需要用27.001魔力值及以上的符文强化
且强化符文魔力值越高 吸收27.001魔力值及以上的符文成长速度越慢
且被强化符文魔力值越高 给予强化符文魔力值越多
最高可以达到33.000魔力值
注:通过喂素材最多可以将符文魔力值提升至27.500 之后便需要27.001及以上的魔力值符文喂了注2:如何分辨好的符文?魔力值小数点为000时最佳(即可以用素材喂到极限魔力值27.500)
注3:如果不是小数点后面为000的符文怎么辨别?用素材强化符文一次提升幅度是0.500 即以10.500为例 10.400优于10.600(因10.400用素材喂一次提升魔力之后为10.900 大于 10.600)以此类推
文本不够 剩余内容楼下说明
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