209版 更新预告 宠物独特性 庆祝上tap ios第一 送礼物
更新时间预计 6月15
1.修正召唤大只宠物有时候异常问题
2.改良溫蒂妮头发模型
3.修正抓宠物时宠物有时候会不见的问题
4.提升异时空龙的特色能力,降低各难度龙的等级
5.修正元素魔防公式没正确计算的问题
6.修正补血不了bug
7.图鉴新增数据体资料
8.图鉴直接显示各宠物基本每级成长
9.修正积分对战分数异常问题
10.现在捕获一级的宠物有可能出现随机品质
比如
正常情况下红蜂怪成长如下

突变时情况下红蜂怪成长如下
可以看出来,力量,敏捷有所提升,体质,智慧比正常的要低一点
只能捕获野生1级才会有随机的成长突变

11.新增第二职业
狂战
1.100额外力量成长
2.开启灭魔之怒:优先击杀魔导和魔灭
3.憤怒开启
剑圣
1.100额外敏捷成长
2.开启极限暴击
3.极限暴击伤害增加500%
盾卫
1.+100额外体质成长
2.开启神盾抵抗:血量低于30%时恢复2倍的体质血量,会取代致死抵抗
魔灭
蛮王
斗侠
鬼剑
天鹰
极骑
圣牧
气宗
星灵
麟目
上忍
无极
可以任意配搭
比如 魔导(剑圣)
12.新增魔物迷宫(高塔)
13.宠物每级成长为估算(对新版的宠物有效,旧版宠物为平均型,因此成长并不会变化)
1级宠物的每级成长计算是最不准确的,想知道宠物的最终成长只有升到500级
或者自行参悟成长算法(比如1-20级 的成长变化推算, 100-200级的成长变化推算)
宠物成长曲线共有5种
1.平均型
1-500级的平均成长是一样的
2.先快后慢
1级成长很高,500级成长最低
3. 先慢后快
1级成长很低,500级成长最高
4.中衰型
前期属于正常水平,250级前增加,250级后开始减少
5. S成长型
等级1-160
开始成长低于正常水平,慢慢提升
等级161-330
成长继续提升
等级331-500
成长渐渐下降
(1-160级 成长非常衰弱
161-330级成长超快,
331-500级成长慢慢降低)
1级

250级

500级

从上图可以看出来,
他的敏捷成长属于
- 超快后慢(前期成长超级快,后期成长超级慢)
一开始敏捷超级高, 随着等级慢慢下降
力量,体质,智慧属于
-中衰型 (1-250级 成长渐渐增加,251-500级成长慢慢降低)
250级时,成长为最高点, 1级跟500级平均是一样的的
因此 在新版抓到宠物时, 如果他属于 超慢后快型的, 别急着丢掉。
可以训练看看,有可能他是天才晚成的超级品质也说不定!
世界上没有垃圾的宠物,请好好对待他吧,有可能他是神宠物,
但不可能出现一级就能看出他的好坏,好的留,坏的丢?对宠物不珍惜是不可行的,
因此新版做出这个改革是希望,大家都抱有训练宠物的动力!
天气系统不会出现在正常模式
//暴雨 : 5级或者以上,移速,攻击力随着暴雨等级降低 水属性没影响,水属性元素伤害随着天气等级增加,火属性元素伤害随着天气等级减少。
//暴雪 : 5级或者以上,攻速,移速随着暴雨等级降低 冰属性没影响,冰属性元素伤害随着天气等级增加,草属性元素伤害随着天气等级减少。
//雷电 : 击中时会产生巨量伤害以及持久麻痹 雷属性没影响,雷属性元素伤害随着天气等级增加,风属性元素伤害随着天气等级减少。
//暴风 : 在暴风范围内移速降低,并持续扣血 风属性没影响,风属性元素伤害随着天气等级增加,水属性元素伤害随着天气等级减少。
//沙尘暴: 命中,移速随着沙尘暴等级降低 地属性没影响,地属性元素伤害随着天气等级增加,雷属性元素伤害随着天气等级减少。
//黑暗 : MP持续流失 暗属性没影响,暗属性元素伤害随着天气等级增加,光属性元素伤害随着天气等级减少。
//彩虹 : HP恢复提高 光属性恢复加倍,光属性元素伤害随着天气等级增加,暗属性元素伤害随着天气等级减少。
//落叶 : 怒气降低更快 草属性没影响,草属性元素伤害随着天气等级增加,地属性元素伤害随着天气等级减少。
//炎热 : HP持续流失 火属性没影响,火属性元素伤害随着天气等级增加,冰属性元素伤害随着天气等级减少。
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