关于小米枪战的后续发展:官博说看看你们的意见。

修改于2017/11/202160 浏览综合
以下是我发给官博的内容(略做删减)
亲爱的小米:
希望你能看完:你好!我是一名游戏发烧友,空暇时间就喜欢打打游戏,以前很喜欢打LOL,但是随着吃鸡的风靡,我对LOL的关注度渐渐降低,也许是没有了那股新鲜感吧。
这段时间也玩了很多不同的吃鸡游戏(手游),其中最喜欢的就是小米吃鸡了,(画面精良,运行流畅,操作方面不太习惯,至今未尝一鸡。)游戏本就是给人们消闲作乐,渡过闲暇时光的,因此一款游戏的寿命与玩家对它的喜爱度有着直接的关系,很多人喜欢它就能一直火下去。
虽然现在的大逃杀很火,但是一旦玩家们玩腻了,觉得失去了新鲜感,以前你们的努力都将付诸东水。
这个世上本就没有不灭的皇者,必然没有永盛不衰的游戏,唯有创新才能永恒。(以上都是废话)
言归正传:~~
我觉得可以在原有的小米吃鸡的基础上添加一种新的游戏方式,保持原有的装备全靠捡,慢慢缩毒圈,再加上新的游戏规则。
名字没想好,姑且叫 大...灾...变~(等等~等等~不要走...这个大灾变可不是某F的刷刷刷,而是策略与逃生的生存竞技。)
游戏背景:就在原有的吃鸡模式上面编,说是吃鸡是为了训练出最优秀的战士赶往修罗之路,在充满丧尸的岛上消灭丧尸的主脑(尸王)。原先用来培养士兵的岛屿就是1:1的尸王所在地,而跳伞是唯一进入丧尸岛的方法。(这就完美圆过来了,还能偷懒不用做新地图。)
游戏地图:保持原有地图,进行改进增加内容,原有的核电站更改为尸王所在地。
游戏玩法:
阵容分为两队 人类vs丧尸(没有友军伤害)
人类胜利条件- 击败尸王
丧尸胜利条件- 歼灭人类先遣部队
◎人类玩法:捡装备,和其他成员配合突破尸群的重围,前往核电站(尸王boss所在地,最后一战。)
◎丧尸玩法:在岛屿的随机地点刷新“杂兵丧尸 ”(AI),由一名尸王调兵谴将,控制杂兵丧尸的行动轨迹,等到最终决战时,尸王复醒所有的非玩家丧尸退场,丧尸与人类双方最后的较量。
人类方比较简单,除了装备不同大家都一样。
丧尸方就有不同的类别,每个丧尸都有不同的玩法,和独特的技能。
小兵丧尸:AI自行控制的渣渣,数量庞大但攻击力低,敏捷度不能超越玩家,不会跳跃。(不要给电脑自带雷达追踪,那样LYB会失去游戏乐趣,AI的追捕判定位为自身为中心一定范围内移动的玩家和正在流血的玩家。)
✔尸王:不同于传统的操控强力丧尸,而是作为一名战场指挥官,操作界面就是整个岛屿地图,点击地图上的区域控制AI丧尸的移动,AI丧尸与精英丧尸发现的人类目标和正在流血的玩家都会在地图上以红点的方式显示,方便与掌握全局,而其它隐藏的很好的玩家则不显示。(到最终决战时再以第一人称控制boss与所有玩家决斗,想想就很赤鸡,自己是最大的boss。)
✔搜捕丧尸:最出色的机动性,攻击附带抓伤效果会导致玩家流血。(攻击力不高,但附带的流血特效很强悍,流血效果的持续时间和伤害量就自己考量吧,流血效果可用绷带解除。)
一技能:进入隐身状态,下次攻击时现身,当然也有时间限制。(主要为了接近敌人,配合自身的流血攻击,不然被动白瞎了,还有就是可以吓别人一跳233)
二技能:自爆(爆炸范围内的玩家会被标记一段时间,且无法解除标记状态。爆炸伤害可观。)
✔坦克丧尸:这个也很简单,高护甲高血量,主要用途就是吸引火力,攻击方式为“小拳拳捶你胸口”,攻击附带击退效果(把人打向尸潮,把车子打翻。)体积碰撞的话与树木类似,车子撞上去车会停,而不会把坦克丧尸撞死,被子弹打中不会后退,只会稍微僵直。
一技能:战役怒吼,提高自身与周围小喽喽丧尸的移动速度。(真正的尸潮来了)
二技能:原地踏步然后向前冲撞,冲撞结束后提高自身攻速。(乱锤披风拳法!)
✔普通丧尸:凑数的,233(考虑到丧尸的战斗力与人类战力不相平衡,同数量的丧尸将碾压人类,为避免这种情况只有两种解决方案,第一:削弱丧尸的战斗力,加入普通丧尸;第二:限制玩家丧尸的数量。个人感觉第二种更好,第一种的话,玩普通丧尸的玩家会心性不平衡。)
所以需要找到一个平衡点,究竟多少的精英丧尸才能与玩家达成平衡。10vs30?(需要测试)
人类在种类上没有区别,那就在武器上做文章:
✘英雄级武器:主要突出一个字~帅,无敌,牛13,让人拿到了这武器就有一种兴奋感,觉得自己无敌强。
✘防化服:这个不解释,很简单的用处。
✘坦克-战车:驰骋战场,舍我其谁!开着战车一路披荆斩麻,拯救同伴。
✘原有的医疗用品:止血,补血(不能多,也不能太少,看回馈怎么样。)
✘飞机投掷的补给:一定要是很厉害的武器之类的,让人看了情不自禁奔过去,就算周围很多丧尸也无法拦住他的脚步,因为它值得去拼命。
想到的就是这些了,这些也只是我个人的想法,我想了很久也写了很久,也有很多没考虑到的,我也知道制作一款游戏远比想的要难,但我真的觉得这个游戏模式很有趣。
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