【建议/意见】关于眼睛(反隐)和神族传家

修改于2018/06/07591 浏览综合
玩了很久,发现赤潮在两处设计上有瑕疵,已经超出常规范畴,影响游戏体验
如题,以下是我的想法
一.眼睛
先说说我的建议,我希望眼睛可以不用放进卡组,在实战中,可以根据需求购买两种眼
之所以这么说,因为我认为目前的眼睛,限制了游戏的自由度。
举些例子
1.都知道现在妖族反隐很成问题,如果带了400的眼,很容易被空军清掉,那么就不得不使用破法,太依赖破法会限制妖族的玩法。
如果带的600眼,还没看到对方,就会被打的很惨。这让妖族在打隐刀的时候,不得不用遁地应对。
2.人族地面如果需要转型飞机,没有空眼,在碰到隐身单位时会很难受。同理,空军卡组如果要转地面,空眼就很容易被清掉。带什么样的眼大体固定了人族的玩法,而神族的虚鱼却可以路空兼容,这是不公平的地方。
为了全场只出一两个的单位,浪费一个甚至两个卡组位,压制了玩法的多样性,也让一些对局变得死板,不利于游戏发展。
再来谈谈改动后的好处吧
1.不用带眼了,腾出一个卡位,可以多带一个兵种,这样卡组就能优化的更平衡,更完美,玩家心理感受也就更好,更得心应手。
2.卡组构筑空间变大,可以尝试一些冷门兵种,游戏趣味性提升,变数增加,观赏性提高。
3.玩法变得更灵活,比如妖族前期可以出400眼打隐刀,中期出600眼,破法的垄断地位就下降。地面人族在转型空军的时候,也可以随时购买空眼,让部队更完整。
所以,如果将眼睛移除卡组,改为战斗内购买。对赤潮是有极大好处的,会让游戏变得更自由,更多变,更均衡,更平滑。
希望官方可以采纳我的建议
二.神族传家
这一点相信不用我说,大多数玩家都感同身受,神族传家有时候太过于imba,对平衡性是毁灭性的打击。
很多时候让玩家全盘的努力化为乌有,游戏体验极差。
这种瞬间破坏力太强,形成强弱悬殊过大的元素,极其不利于游戏发展。同类的还有铁处女,但铁处女长期在ban位,且玩家可以走地,降低了它的破坏性。
而神族的传,在很多对局中直接摧毁了平衡体系,对游戏性是巨大的破坏,不仅破坏了其他族的体验,对神族自身的发展也是恶劣的。
但是为了平衡性,降低随机性,趣味性也是不可取的,传送是一个很有特色的技能,不能采取一刀切的办法,所以我提几个建议。
1.提高技能cd
这点我不提倡,因为cd无论多久,只要用出来,破坏性还在,根本性问题没解决。
2.延迟出兵时间
意思就是技能点下后,在你的回合,开始后3秒钟,兵才刷出来,这样对方兵先全出来,可以缩小差距。甚至可以更改一个机制,就是兵在探测到指挥官技能时,也能触发手动技能,这样坦克就能提前坐下,传脸优势就更小了。不过双生鹿,火牛,大象这种弹道笔直的兵,碰到神族传基地后面依然没辙。
3.指挥官技能不能开视野
这样的话神族只有兵线靠前才能传家,算是对局面优势的奖励吧。但是这个改法涉及面太广,会降低一定的趣味性。
4.限定范围
比如只能传送己方半场,或者对面基地附近有个保护区,无法释放指挥官技能,如果按后者改动,别的指挥官技能也会受到一定影响,是个不大不小的工程。
我个人认为第四种改动方案最好
也就在从内塔附近划定一条线到底边,对方不可在其间点放指挥官技能,而己方可以,这样也间接的保护了基地。
完结
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