关于搓招方式
2019/09/04122 浏览综合
既然要做这种游戏,招一定要搓,最好技能系统和怪猎一样,和武器有关就好,不用解锁乱七八糟一堆东西。
氪金点不要在武器,而是应该在时装,武器外观和农场上,不要搞什么战斗力值和伤害显示,但打完boss可以给个伤害百分比表格,搞清楚,你们既然叫公斗游戏,受众群体就不是什么楚留香那种mmorpg玩家,别搞些mmorpg元素进来,做公斗就好好做,做成半个mmorpg这游戏必凉,哪怕你和怪猎玩法多像点,只要你不把怪猎上怪物,属性这些抄来,就不会有人说什么,装备就老老实实怪物掉材料,不一定要断肢,搞个损伤度系统就好,爆率正经点,别搞什么几十次出不来的邪门事,游戏粘性靠的不是低暴力,是boss强度。搞一堆技能点没啥用,用用心,设计下攻击系统,这是重头戏,手游两个按键没法一起按,但是可否考虑通过合理的键位设计,以快速划过两个按键代替同时按(比如和王者一种布置的四个键,这几个键单独点各是各的作用,但是可以两个键间快速划过,释放要求高的技能可以以大键为转接多个键间滑动放出)这样可以弥补手机无法多键同时按的特点,做好了封神,做不好就是三个月关服