二戰風雲建议
2017/11/20211 浏览综合
首先,从地图来说,陆地占比太大,这样让海军很尴尬,这就直接导致空军一家独大。 还有,城市管理不太方便,希望以后可以重命名以方便我们管理和运输资源。说到运输资源,就是运输载具不光是运兵还是运资源,单位载重都太小、还有运输队伍太少、运输载具种类也太少、我觉得以后应该有个其他兵种专门用于运输补给,以后可以直接在野地装载兵种(这样更符合实际情况)、装载的兵种希望也可以更多,这就导致我们很难远程奔袭。 还有城市和资源区建筑用地太少,直接导致我们资源采集速度太慢。 科技我觉得科技卡太难得了,要是排名不靠前,科技卡很难得到,希望以后可以用资源、军费或者其他更平民的东西(大学城的学识等等)来升级,这样不一定是RMB玩家也可以有更好的游戏体验。 兵种行进路径我觉得以后可以更加实际,不一定要默认公路,还有我觉得所有兵种都应该有急行军之类的加速机制。 还有我觉得军团城市应该还有更多新的兵种,城市兵工厂兵种应该多点德系兵种,尤其是防空兵种血量应该稍微高点,这样对付敌方大规模集群空军我们才更有力,还有城市军工厂生产我觉得只需用资源就行了还有城市建筑也不该耗费军费,组建军队耗费军费我觉得应该下调,这样军费才更合理,加速机制应该有所限制,不然RMB.玩家爆兵太恐怖了。 还有就是商业区,我觉得尤其是资源兑换应该更合理,兑换种类应该更多,兵种兑换简直太坑人了。尤其是后期,起先是50好像兑换800鼠式,到了后面直接去1800鼠式,我觉得这兑换机制真的该改下,应该变化不大,这样的话后期才更多可玩性。 尤其是大规模作战的时候,单一兵种不容易对点攻击,我觉得以后可以出来一个自己单类兵种对敌方所有单类兵种的攻击界面等等,这样己方单类兵种就可以攻击敌方单类兵种,(现在界面太不好操作了,很容易点错) 最后还有就是,NPC军队尤其是海军,攻击力应该下调点,让NPC兵种战斗力稍微高点。这样才相对公平。
玩家名:劍鋒不太冷