【建议贴】愿采纳,有不足的欢迎补充

修改于2020/02/22674 浏览综合
1.增加快速切换武器的案件(快速切换上一把武器,类似CF当中的Q键。例:主武器1和2,副武器、近战武器、投掷道具)。
使用场景:
a.手指够不到,又不想调整武器键位的(强迫症,考虑键位美观度)
b.例如自己正在换弹时,有敌人出现了,自己却不能开枪(有一个小办法,就是长按换弹键取消换弹)
2.增加长按蹲下功能:在目前点击蹲下的基础上,增加长按蹲下,以及混合(类似开镜和侧身的三种方式:点击、长按、混合)
3.改进药品栏和投掷物栏,目前的这两个栏位的展开按键太小,经常点不到,建议增加一个按住滑动的功能。
例:按住药品栏(投掷物栏同理)不放,自动展开药品栏的所有药品,滑动至需要的药品松手即为选中(此时自动展开关闭),再次点击使用药品。(倍镜切换也可以做一个这样的方式)做成一个开关,不喜欢的用户可以自己选择不开启。
4.按键克隆:顾名思义,就是同一个按键再次拷贝一个。
例:在自定义界面中,点击选中一个按键,点击拷贝按键,在选中的按键位置出现一个同等大小、透明度的按键(注:拷贝按键不能超过2个,且部分按键不支持拷贝,主要是蹲、趴、跳)
5.开放驾驶模式的键位自定义。例:a.由于驾驶键位不支持自定义,大部分的玩家在键位设置的时候还得考虑不能和驾驶键位有冲突:b.驾驶模式的部分键位不够合理,操作起来不够顺畅
6.团队竞技加入禁用武器类型(另一种说法是加入单发手枪战,单发狙战,霰弹枪战):
加入个人竞技模式(也可以在目前的娱乐模式空降奇兵模式上,加入只能使用单一武器类型的设定,可供玩家自己选择)。
对于喜欢练习某类枪械的玩家,以上的两种模式都最好不够了,快速、高效。
(ps:还有一个问题,都已经好几个月了,娱乐模式的击杀排名显示那个位置不是应该跟随地图移动的吗?自定义键位之后,击杀排名还是默认的位置,看着怪怪的,不好意思强迫症又犯了)
7.在训练场里攻击其他玩家出现击中效果,该特效只显示在主动攻击的玩家这边,被击玩家,没有任何受击显示。目的更加真实的模拟实际战斗中的敌人,而不是一个一个的靶子
8.开放分享自定义键位的功能,可以跨区、跨平台。例:玩家通过系统分享自己的键位,生成一个二维码图片(图片上显示键位截图、可识别的二维码、分享的玩家部分信息、使用设备,以及可编写的备注说明)
9.展开式键位的分离调节设置。目前奔跑键是跟着移动键走的,就是说可以通过调节移动键的位置,奔跑键始终跟着移动键(父相子随),但是奔跑键也可以单独调节位置。
例:按键(包括:附近拾取、玩家盒子、准镜切换、交流聊天、麦克风、声音、喷漆等,)以及展开的界面都可以自定义调节位置大小和透明度(ps:移动按键时,展开的界面会跟着按键一块移动)
使用场景:展开式的按键有时太小,手指点不到,放大了吧,展开的界面也会跟着放大,遮挡视线不说还影响操作
附上自己的键位
TapTap
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