有点想法想在这里说说
修改于2020/03/15364 浏览交流讨论
对平安京的游戏平衡我一直很不满意
作为两年的老玩家我真的有点话说
就拿最近的百目鬼的改动来说
当初为了把一个“较难”的百目鬼改的上手更容易,在重做改动的叙述中是“为了降低百目鬼在团战中的难度,提高团战的能力”
所以技能刷新机制改成延长被动
这也直接导致了百目鬼无脑资质,有手就行
一个活生生需要操作的式神,强度建立在操作上的式神,强行改成无脑强
那么我们反过来看最近的一次削弱
明显的,就没办法了呗,就根本做不了平衡就开始硬砍伤害,砍废为止呗
不仅仅是间接承认重做的失败
更是直接把百目鬼t出t1
现在的百目鬼
团战的延长机制毫无作用,也没有任何操作空间
整个游戏时间,除了中期略有一点点发力空间,其余几乎看不进眼
对线由于伤害被削,强度大幅度下滑
不是想喷什么
是真的觉得这平衡做的很有问题
毕竟lol8年老玩家了,真的对这种平衡乱搞很敏感
玩家说百目鬼强度太高,那是因为很多玩家不知道该怎么把控百目鬼开眼前的弱势,或者是不去控制她的输出期
但事实证明这确实很难针对,那为什么做平衡不能从技能机制上削减百目鬼开眼的能力,比如提高技能冷却时间,增加开眼层数要求,并相应的提高部分技能伤害作为补偿对线能力,不仅提高玩家的针对能力也能提高百目鬼玩家的把控时机能力,而非要从百目鬼本身的作为一个ad特色的爆发手段去砍?玩家说伤害高就砍伤害?yzj不高么?难道百目鬼的开眼特色和yzj的移动射击有区别么?
反正他就没想着为什么百目鬼这么容易把被动伤害打这么高,而是只想着伤害高就砍伤害