英雄克制关系可以改一改了

修改于2019/12/07903 浏览综合
关于突袭:自古突袭克狙击没的说,不过现在的重装真的克制突袭吗,现在突袭最怕谁,炮台,无人机,地雷这三个英雄,魔炮和火花,就看技术了,打重装反而无所谓了,手长位移还跑得快,你还能170血把我秒了?所以前几个版本突袭英雄为所欲为。
关于压制:压制位开始替代重装,慢慢的可以制裁突袭了,首先我是支持镭射大改的,当然强度问题有待商榷,但至少改动方向我很喜欢,就是抑制突袭的表现。
关于狙击手:猎手我认为是最全面的狙击手,有位移能去一些突袭很难去到的据点,大招和三连箭多多少少能反抗一下,比幽灵小手枪好使多了,所以是不是可以给指挥官也配一个位移技能,比如放出无人机之后,可以直接传送到无人机的附近,最大的麻烦还是老兵,给老兵一个出路吧,烟雾弹能回血奶队友,被近身脚底下扔一个烟雾弹,突袭基本可以走了,队友快死了,往队友脚下扔一个,躲在烟雾里还能回血,应该会不错,当然狙击手本身没有问题,只是对手太强。
关于重装:说着眼泪就流下来了,重装现在已经打谁都找不到绝对的优势了,可以考虑像游击英雄一样独立出来,游击是孤胆英雄,各自为战,重装则可以考虑协助队友,团队为重,近战能力其实很强,所以给重装位移技能并不是好事,还是向架盾保护队友,架盾保护狙击手,架盾保护压制其实都是不错的,都能给友方带来巨大优势的,或者治疗队友(?)多少也可以考虑一下。
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