一些建议

修改于2020/05/04706 浏览反馈
分为: 传承档防拆家。
玩家分层。
家里建筑预先设计。
饱食度扩容。
收费方案(玩家绝对乐意,用爱发电请无视)
首先增加选项: 1.直接投生为大人。(需要看广告) 2.投小孩。
3.私人家标
传承档防拆家: 投大人,建立重生家标。设置家标(看广告或者一毛)家标建立之后东西南北50格为领地。家主不需要任何条件可以在这里重生,如果家主不再想要这个地方,点击取消。 在领地内,家主指定不可破坏的物品。(刺柏,石膏墙,砖路,圣诞树,一只牛羊猪,一辆马车……传承档我一上线一只羊都不剩一辆马车都不剩。) 增加好友系统:玩家可以互加好友。 路人玩家可以选择继续在这里重生。 家主可以指定某玩家不允许再进入私人领地。(相当于请出房间,杜绝拆家占家,且由于私人领地内不可破坏的物品存在,拆家无较大破坏性。) 当某玩家不允许被进入私人领地,被标记过多会在出生时显示。
选择出生玩家至少会种地或者至少会打铁,这种选项在后边具体论述。
唯一弊端在于:拆家的方式只能改成为围家。 即:一群人在一个正常玩家的周围建立标记。标成私人领地,然后建起围墙把玩家的家围起来,但是代价非常的大。 改进方式为:相邻的两个私人领地之间至少有20格的空隙。可以查看。投身为大人的玩家出生距离300格以上(最终可以调整,地图是十分大的,不会有无法出生的情况,即使160个人全都投成大人相距600格。这个地图也不会满)。 这样就几乎没有什么问题。如果有遗漏,或者有什么问题大家可以在下面提。
玩家分层。 对于养孩子的玩家来说,玩家的质量是非常难办的,比如我,一开传承档就只有一两个玩家在搬土给醋栗地养,或者是有的人在做饭,打铁,然后就其他人就光吃吃吃吃,还到处乱动。 所以玩家分层系统: 大人如果没有吃胡萝卜种子,可以选择: 小孩至少会:种地/做饭/打铁/建筑/蒸汽。 判定依据在于: 比如种地:完整的搬土,耕地,下种,浇水,由该玩家一个人完成(则系统判定其会种地,并且自己可以知道)。 做饭:做出七种不同的熟食。 打铁:从铁矿石到铁斧由一个人完成。 ……诸如此类,可以更改。
玩家并不是不会玩儿,根本就是不想玩。并且由于初始饥饿值的限制,很多人走两步就死了。这个玩家还没有开始摸索游戏的时候。就不断地死,结果很多玩家就变成了一站醋栗地里,就是一辈子。 饥饿值下面说。 同样如果选择投生孩子, 可以选择家里至少有:田地/厨房/铁器/蒸汽。 有的人担心什么都不会的孩子还想投生到铁器家里。 但是,铁器家主,选的孩子至少也会种地吧。
家里预建造: 家主可以在家里设计规划图。 具体就是家主在没有建的地方预先建设,比如我要建一个石膏墙。那么我选择石膏墙,然后在地上滑。但是这个是空的,就是一个影子。后面的人可以根据家族的设计图直接建设。
饱食度扩容:(选择扩容要看广告或者收费) 真的,做一会儿我就得去拿个东西吃,做一会儿我就得去拿个东西吃。太琐碎了。叠食是解决方案,但是对大部分玩家来说并不友好。 所以饱食度扩容。 比如扩成40格。或者干脆80格。 相对来说饥荒的游戏体验是较好的原因之一是饥饿值的缓冲。这里一会儿就饿,一会儿就饿游戏体验真的不好。 或者饱食度还是20格,但是饿的速度变为原来的1/4,食物的饱食值也变为原来的1/4。。 我觉得我这一套方案是目前较实用的方案。
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