大家都讨论加点问题,我觉得这样最好

2018/11/27379 浏览综合
臂力:增加攻击力,格挡,少量减少闪避,增加血量
身法:增加命中,闪避,增加人物走路速度,少量减少攻击力
根骨:增加防御力,增加内力
悟性:减少潜能消耗,增加普通攻击高招式概率,减低甚至不出现低级招式,减少被格挡概率,增加弱点攻击。
修炼速度:人物最高武学等级基础加成,比如300级增加每秒30点修炼潜能。江湖经验:1千万增加每秒10点修炼潜能。
装备需求:分重甲和布甲,比如秘银重甲等需要70臂力以上,布甲需要70身法,重甲额外重甲防御,大量减少闪避,新增伤害减免系数,5系数减免所受25%伤害(坦克如果都顶不住别的攻击,那玩个屁哦);布甲额外增加身法。(布甲职业特么有哪个游戏可以当坦克的?都是脆皮好嘛,既然选择身法刺客,那就得承受其脆皮身板。)
这样就能和平解决修炼问题,将防御流和闪避流分开,这样他们就能各自追求自己的流派。
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