论游戏机制对游戏体验的影响

2018/6/9399 浏览综合
不知道从什么时候开始,平安京变成了一个个人英雄主义的游戏,不论是哪一路,除了辅助之外,谁先肥,谁就能C。而且这个雪球优势是停不下来的,差不多就是谁前期优势了,就能一直优势到后期,翻盘机会极小(不说没有,是因为还是有可能)
为什么一个MOBA类的游戏,一个团队配合类的游戏会变成这个样子,当一个人前期优势时,比赛基本就被杀死了,对方只能慢性死亡
我们希望看到的游戏,是有来有回的,一个人肥并不能在场上乱杀,依旧要够配合队友去做到事情,这才是一个合格的MOBA游戏,不是吗
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