#COMPASS国服阶段性报告Vol 3

2019/09/052.5 万浏览反馈
#大家好,我是V酱,这两周我们将工作重点放在了服务器架构以及Matching Server的评估上,具体如下:
1 、服务器评估
服务器通过网状链接的方式来保持游戏的正常运行,即使服务器两两相连,形成网状连接,如图所示:
TapTap
这样做的优点是网络可靠性高,一般通信子网中任意两个节点交换机之间,存在着两条或两条以上的通信路径,当一条路径发生故障时,还可以通过另一条路径把信息送至节点交换机。另外通过这样的架构方式,网络可组建成各种形状,采用多种通信信道,多种传输速率,便于 网内节点共享资源,改善线路的信息流量分配,选择最佳路径,减小传输延迟。但在这样的结构中,后续无法添加新的服务器,目前日服服务器上限为150台,我们的初步计划是延用日服的服务器结构,部署更高配置的game server来承载国服的用户量,通过技术评审和压力脚本测试来评估延迟问题,最终决定服务器的台数。
2 Matching Server的评估
日方在Matching Server中循环执行5W个请求,尚未达到性能瓶颈,比我们原评估的影响要小。后续我们会针对Game向matching server发送请求的过程进行测试,可能会对Matching Server进行拆分重构,来降低风险。
我们将要做的事情如下:
1、苹果推荐包的审核
在进行开发作业以外,我们也开始为后续的上线工作做准备,为了更好的对#COMPASS进行推广,我们向苹果编辑介绍了游戏,并在目前服务器的基础上,制作了苹果推荐包,之后会提交苹果编辑审核,希望能在上线时获得苹果的推荐。
2、压力测试执行和讨论
为了游戏上线后能够良好运行,我们在接下来两周会进行压力测试方案的讨论,希望将一些问题在上线前便能够解决。以上是本周报告的内容,我们会加快进度,使#COMPASS早日与大家见面!
最后,V酱分享一下#COMPASS日方发来的有关线下活动的照片,接下来国服也要继续努力,争取也能做出这样的活动!
TapTap
TapTap
TapTap
159
5
400