与其纠结养不养娃

2019/12/08339 浏览综合
与其纠结养不养娃我觉得可以换一个思路吧。
毕竟这个游戏宗旨是传承,夏娃链有利有弊,全看个人。
是这样我觉得作为夏娃,一生养孩子是不现实的毕竟要干活。从十四岁到四十岁养的孩子最多的时候我养了十二个。不过是在没有三年一娃更新之前,更新之后没计算过,但是巅峰也是十个孩子。
我记得可以缩短夏娃生孩子的时间,或者夏娃可以在生育几个孩子之后有选择的结扎,就是不生了。【虽然有点难,或者连续流产几个孩子之后失去了生育能力,就是连续死了几个孩子之后】
假如死一个孩子扣五个食物,三个则十五个,【这是弃婴机制,如果母体食物太少或者不及时补充会饿死就触发悲伤死亡而活过这个时候继续生育到第】五个之后不会再生育。
★【因为现在这个比较重要所以标一下】
夏娃一生有几个孩子,自己不想玩饿死,与其他方式夭折不管。但是养娃的夏娃得保护好,就是一个夏娃生养几个孩子,孩子养大必须到一定岁数必须离开家族。比如养到十岁之后必须离开家自己重新建立家族。一个家族的人数平衡在大人两个以内的家庭模式。未满十岁的小孩可以有几个。保证一个家族的热闹。十岁之后的孩子在夏娃家里必须离开独自生存。夏娃可以指定任意一个孩子留在夏娃家传承下去,其他则必须离开。夏娃链可以改成,只要活到六十,不管是孩子还是夏娃都有机会回到自己的地方。但是一个地方只能有一个夏娃。其他孩子十岁之后远离家园,自己建立一个家族,然后六十岁老死之后在无可生育夏娃的服里可以作为夏娃回到自己建立的家里。相当于孩子出生的夏娃建家时间多了四年。然后孩子变成夏娃继续发展家族,养大十岁离开家族,然后指定一个孩子留在家里传承下去。那个孩子是无法作为夏娃重新回来的,但是可以保证家族里一直有人使用,城墙不会太快腐烂消失,在石墙上有人可以做保养增加石墙的耐久。
【散发思维】一个东西耐久只有用完却没有增加,老一代东西,坏了修修就好。游戏里却直接丢弃消失。我觉得取消无人更新机制,增加修复,保养。比如一个辉煌的家族灭绝了,所留下的东西会逐渐腐败衰退。如果一直没人找到修复或者保养曾经的辉煌将不复存在,但是这块地图也不会继续刷新资源,从默认地图到家族建立→家族繁荣→家族衰退→家族灭绝→物品因无人保养腐烂→物品消失→建筑衰退→建筑消失。不会重新刷新地图开放资源。真正的不可再生资源才有不可再生的意义,不是跑远一点就会有系统刷新的。
整个服务器物品基数,没了就是没了,不会继续刷新。包括树木等等,促使玩家爱护树木。因为砍伐完毕不重新种植,将难以保证家族延续。
地图没必要缩小而是扩大玩家的活动地方,就是一个家族生养长大的孩子必须离开家族生存这一指标,不会一群人围着醋栗坐吃山空灭绝,也多了探索地图的乐趣【大概】。
一个家族里只能有两个十岁以上的大人和十岁小孩若干。
如果能增加亚当就好了,就是夏娃出生的同时会附带一个亚当,两个玩家同时出生,作为伊始。夏娃亚当同时出生可保证生育夏娃的存活。两个玩家共同建立家族抚养孩子。
如果同一时间没有两个玩家同时游戏,可以出现一个新的孩子。孤儿。也是弃婴,孤儿可以在满足一定条件下存活。比如狼孩【笑死】。这个就大家自己发散思维想想就好。[嗒啦啦2_吃瓜]
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