防驱、导战相关机制(2020.4.6最新测试)

修改于2020/04/071615 浏览攻略
这是两篇帖子合成一篇来发的,没排版,直接连起来了
针对目前已有的防驱相关内容而下的结论:
1.未装备导弹或者导弹剩余量为0时不拦截;
2.拦截时拦截方拦截数值求和,按照“拦截数值-突防数值”从低到高逐个拦截反舰导弹;(举例:25 25的防空导弹拦截23 26的反舰导弹时,23的优先被拦截,此时剩余拦截数值为27,可继续拦截26的导弹,故可全拦截)
3.拦截数量不超过防空导弹的数量;
4.装备两个导弹的防驱可以拦截两艘各1导弹的导驱;
5.夜战导弹与导驱导弹一样属于多段攻击(若有两发导弹,仅剩1目标,且一发导弹可击沉时,仅打一发导弹);
6.夜战有导弹则发射导弹,无导弹则炮击(补充:夜战炮击为动画效果,实际是发射一发火力为0的导弹,伤害公式为夜战导弹公式),不能反潜;
7.中破以及大破均可正常拦截;
8.仅导弹战拦截导弹,夜战不拦截;
9.大破无闭幕导弹。
10.补充:当存在两个一样的反舰导弹和仅有一个高拦截导弹时,优先拦截靠后的反舰导弹。(2020.3.6测试)
顺便贴一下之前已测得机制:
属于小型船护卫舰(梯形可以锁定对位),但迂回时属于归入主力舰计算航速(与轻母类似)
开幕拦截导弹
首轮炮击为正常炮击
闭幕可发射导弹,闭幕导弹在闭幕雷之后
(刚出防驱时的测试是夜战能反潜,但没多久就不能了)
伤害部分
只做了简单的一些测试。可得出的一些结论:
1.导驱、防驱、防战发射的导弹都是使用同一条导弹公式;
2.昼战炮击为普通炮击公式;
3.夜战伤害均采用夜战导弹公式,去除发射架或导弹依然为导弹公式;
4.目前已知的导弹公式确实存在一定误差,但无大碍。
emmmmm我不想贴数据了,直接说一下测了啥内容吧
1.炽热带狗鱼打24甲:昼战与夜战实际伤害比计算伤害低;
2.格拉摩根双鞑靼人打40甲:昼战实际伤害比计算伤害略低,夜战实际伤害比计算伤害略高;
3.阿拉斯加3黄铜无发射架打24甲:昼战炮击正常,夜战实际伤害与夜战导弹计算伤害基本吻合,实际伤害略高;
4.长春C301 上游1甲无发射架带技能打24甲:夜战实际伤害与夜战导弹计算伤害基本吻合(0.15穿甲);
5.查尔斯带鞑靼人无发射架打24甲:夜战实际伤害与夜战导弹计算伤害基本吻合(无穿甲加成),实际伤害略高;
6.格拉摩根全裸打24甲:夜战实际伤害与夜战导弹计算伤害基本吻合(无穿甲加成),实际伤害略高。
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