虚荣存在的诸多问题

修改于2018/06/111334 浏览综合
虚荣也是一个几年的老游戏了,但一直以来感觉都像是闭门造车,直到55和摇杆出现,才开始适应时代的潮流,别跟我说虚荣为竞技而生,虚荣存在的问题与竞技无关而是影响玩家游戏体验,这是一个游戏最致命的地方。1.虚荣没有战绩系统,不管你是5杀还是主宰比赛,都不会有任何记录,你也不会知道你打过多少把,胜率多少,你在游戏中玩过的每一把都像过往云烟,别跟我说官网可查,方便吗?新手玩家知道吗?你也无法全览所有的段位,你获得的段位也不会给你特殊的荣誉,比如段位框,能让玩家产生游戏粘性的也只有那些廉价的皮肤了吧。2.虚荣出装系统,虚荣只有开局是给你推荐装备,无法在游戏外自定义出装,推荐装备也无法在游戏中全览,这会让新手玩家养成只知道右上角点点点的习惯,不会根据阵容选择适合的装备,这符合虚荣的竞技性理念吗?自己在局外自定义对于不熟悉装备的新手来说,可以有几套适合自己风格的出装,相比只能在游戏内冥思苦想该出哪件装备,游戏外的自定义可以让新手玩家有足够的时间思考出装方案,也方便他们对装备的熟悉,熟悉了装备的玩家怎么会图方便只用一套装备方案呢?这是只有不熟悉装备的玩家才不得已做的事,所以,自定义出装有什么不好吗?影响老玩家利益了吗?3.虚荣个人仓库系统,你拥有的英雄,皮肤,蓝图,精华,增效都无法直观的看到,尤其是蓝图,你要一个一个皮肤点才知道自己拥有哪些蓝图,相信增加一个仓库系统不影响竞技性吧。(下版本增加仓库,这一点已经解决)4.摇杆优化问题,没别的就是卡墙难受。5.ice充值问题,虚荣总是有什么超值活动,还过时不候(这过时不候有欺骗嫌疑)ice基本都处在非常廉价的状态,谁还会原价购买?而且一天比一天便宜,有一种上当的感觉。还有一些想吐槽的点,虚荣这么注重竞技性,为什么要弄天赋系统?虽然只在娱乐赛,但娱乐赛也是这游戏的一部分不是吗?为什么英雄只有40个?为什么排位和队友的沟通如此艰难?为什么会有可能导致排位练英雄的任务存在?(注意是可能)算了不说了,只希望虚荣不要固步自封,多学习优秀moba游戏的经验,lol,dota2都是非常成熟的游戏,反观虚荣,我就是我,是颜色不一样的烟火可以说是很贴切了,虚荣正在慢慢向大众靠齐,这可能会让一些老玩家失去优越感,但同时也能让这游戏焕发新的活力,虚荣的改变是否正确,只能让时间来证明。
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