做好细节,体验更好

修改于2019/04/20586 浏览综合
TapTap
4.20号后续补充,既然出了信仰设计,就应该继续完善,长按信仰射击时不能像探头射击一样通过拖动压枪。应该设计“混合信仰设计”,长按时保持信仰状态,状态下可通过拖动压枪。松开后恢复正常持枪状态
①小地图
版本遗漏了大小调节键的点击调节,只能通过拖动的形式放大缩小。旧版本是可以直接单击放大条调整至理想的大小的,只是不知道新版本为何取消了。保留下来也没有任何坏处啊!!!
TapTap
②交流键
议推出自定义快捷交流对话。另外老版本中,如果我上一条发送的是“表情”时,当我再次打开交流键时,会直接显示上次打开的“表情”选择界面,而不像新版本一样,直接回到了“队伍指令”界面需要重新选择表情进入表情菜单
小香肠
但个人认为设定是挺好的设定,配合了复活机制,有了更高的存活率。很多人吐槽这个设定对狙击手不利,但你们何曾不是享受着这个***命功能带来的便利?条件是对等的,对你不利的,也将有助于你。当面对一枪一个头的高手,手残玩家有了更多的容错空间。
个人建议还是需要改善下,当队友被击倒变成小香肠时,小肠肠的人物的衣服应该变为对应该角色的颜色并且衣服上写有该角色的号数,比如1号倒地,会变成黄色肠便于区分敌我,和区分一倒和二倒的队友,便于优先营救。
敌人倒地后应该变为相对抢眼的颜色的香肠(黑色?),便于补刀和寻找
另外变成小肠肠后应该简略显示身上装备,穿的什么颜色小马甲,带的什么颜色的婴儿帽,拿着什么颜色的小书包,尽可能便于区分倒地肠的装备,以便了解对方装备价值和优先补刀
污污弹
你们没有统计过一把下来到底有多少人会捡这个东西吗?范围小,投掷还要预判延迟,判定低。你们自己员工玩这个游戏有用过几次?
建议改为一只墨鱼,带放射性溅射,触碰后直接向周边一定范围溅射,造成视野影响,说白了就是闪,光蛋的黑色版,比闪,光蛋都实用,打树后的人,奇效。
TapTap
云键位,和灵敏度
我是真的不想当你又一次大改后重新调节键位和灵敏度了,求云储存
每个人的键位都有自己的小怪癖啊~>_<
奇思妙想🤔
有趣的点子总是要反其道而行!为什么游戏里最厉害的武器,也只是普通的大口径的热武器?吊炸天的冷兵器才是现代游戏的主流。塞尔达传说里面我很喜欢兽神弓,这是一把射程最远的冷兵器。在***盛行的时代可以说是返璞归真。
香肠派对这个游戏里,其实应该可以有那么一把无弹道下坠的神器
获取神器也是需要比较困难的条件才对应平衡。
比如需要多个飞高高的配合使用,经过数个悬空平台而没有失误落地才能抵达神器宝箱面前,如此类推,欢乐最重要!
开镜后的平移
这个是绝对有问题的!!!可以对比一下刺激的镜头移动。在刺激,哪怕是微小的手指移动,准镜也会有对应的平移发生,而派对开镜后,你想精准地瞄准一个地方时,第一次拖动总是慢半拍,只有在第一次拖动生效后,后续的平移才能跟上手指的滑动。这种情况存在于每一次的开镜瞄准,除非是用陀螺仪才没有这种情况,但凡手动拖镜,第一下必定有延迟!!!必定!!!这一点绝不是手机,有条件或者有玩过刺激的可以对比下
待续,欢迎交流~~~
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