浅谈很多玩家关心的更新后问题
2020/03/15753 浏览建议收集
关于很多玩家关心的最近更新
1很多玩家总跟我说削弱了?削个锤子啊
一个怪的能力不在于词条 而是怪的血功防属性
可能很多人陷入心理层面误区
假设怪物7万的防御 消减一个词条 你该打不动依然打不动
假设怪物1000的攻击 就算怪物有十个词条附身
该打你强制掉血一点的依然一点血。
2看过大佬大剑打梦境200层视频的人都应该清楚
换言之打梦境高难度层平均两三秒必须回血十几万二十万血量 才能站的住去输出
而这一点法师最近的改动 杯水车薪 图三法师30万血
平均三四秒回血四万五 你告诉我这打疯国王站的住?
有些玩家走说了30万法师血氪金不够 那么60万血法师呢
也只是相当于三四秒回血九万多血量
这离十几万二十万才能站的住输出的需求差的还很远
换言之氪金法师因为职业不平衡 就算如氪金大剑一般打造到60万血 依然只是相当于大剑回血一半水平
换言之法师吞噬术回血比例15%改动到33%才平衡
3大剑一个吸血技能冷却2.5秒有时出暴击直接回复100%的血 有时回复40%的血
法师两技能冷却10秒以上才回复15% 的血
不仅回血量低 光是冷却时间就,,,,
因为这个两技能释放每十秒恢复15%是40版本的设定已然过时 除非平均十秒恢复从15%改动到35%最起码
所以不改职业平衡 差距这么悬殊
这个游戏机制是硬抗怪物伤害的 站不住桩能有输出?
不用喷我 我法师大剑都玩 前一段时间玩不过来把大剑号卖给别人了 我也是大剑玩家