1V1卡牌新游《狼人对决》背后的故事
其实很多玩家知道《狼人对决》这款游戏,应该是在好几个月之前。是的,作为一款以热门IP“狼人杀”为题材的全新对战手游,我们有着很大的压力,研发的时间线拉得很长,产品进行了多次、反复的打磨。
最近,《狼人对决》进行了一波测试,这一次的测试让我们更加坚定《狼人对决》现在的内容方向。让我们这一群喜欢“狼人杀”开发人员对产品上线的未来充满着希冀。

为什么偏偏选了狼人这个题材?
2017年开始,“狼人杀”在国内风靡。
“狼人杀”与游卡桌游的桌游产品线非常吻合,于是决定要做一个有关狼人题材的游戏。组建项目组的时候,一个重要的考量标准就是——是否是“狼人杀”的忠实玩家。因为玩家更懂玩家,出于热爱会将狼人主题的产品做得更好。
狼人是个神奇的种族,平时和常人没有任何差别,每到月圆之夜便会生长出毛发和獠牙重新变回暴力、强壮的狼,这是很酷的设定。千百年西方民间传说、戏剧、小说、影视作品中,狼人的出镜率极高。在人们惯有印象中(尤其“狼人杀”风靡后),狼人与人的关系往往都是对立的,而我们一直在思考,这种对错善恶的区分就是唯一答案么?“狼人杀”游戏中那简简单单的职业名称背后,又有怎么样错综复杂的故事?

于是在《狼人对决》中,我们设计了庞大而有趣的故事背景,彻底颠覆了以往人们固有的敌我观念。游戏中不再是单纯的狼与人对立,每个对战集体中都会有狼、人、神三族,狼人中有毫无作用的废狼;村民中也做了更策略性的设定;至于神,便要看玩家是如何安排,杀人救己都在一念之间。通过卡牌人物技能的重组,我们希望可以看到狼、人、神更有趣的组合方式。

搞定了世界观后,我们开始着重考量要在玩法上做出点不一样的东西,不同于“狼人杀”,要更符合手游玩家的游戏习惯,我们希望做出一个国内独特的“狼人杀”,想必各位玩家从《狼人对决》的官网和内测服中都能够了解到这些信息。

在多次调研和内部“厮杀”(这个用词绝不为过),最终决定采用1V1的PK游戏模式。简单来说,我们认为1V1节奏更快、更公平、更具有竞技性。配合“黑夜白天”双阶段的独特设定,以及多变的卡牌搭配,在这款游戏中,并非一味地“杀”才能解决问题,拥有极高的策略性,合理运用手中的牌才是取胜的关键。

对于游戏的画面和风格,我们摒弃了狼人文化中常见的哥特式,采用了这种浪漫又不失古典美的画风,从游戏中的建筑、人物、UI设计上都精细打磨,更贴合游戏的玩法。人与神的形象是根据其身份而设定,华美、朴实、酷炫、神秘、硬朗……种种元素在每个对应的角色身上都能找到,狼人的形象设定符合人们对于它以往的想象,同时在内核上有所颠覆。
精美的制作,处于线索环环相扣的故事链条中,这样的卡牌才会有收集、收藏的价值。

最后有些想说的话
看了《狼人对决》测试后的评分后,我们制作团队诚惶诚恐。整个项目从一个想法雏形到现在能够出现在玩家眼前,这其间的艰辛困苦,在这一刻都变得有所价值。原创游戏复杂困难极高,要有完整的世界观和故事背景,要设计人物的形象和技能,要考虑玩家的感受和体验,更要有足够的资金、强大的渠道作为支持,行至今日,实属不易。

诚然,这款游戏到现在为止并不是十分成熟,依然有这样那样的问题,好在很多玩家都在群里积极反馈,我相信我们的共同努力能够让《狼人对决》变得更加完美。
未来在产品上线后,能够获得更多玩家的认可,能够让人们提到狼人时,不仅仅是想到“狼人杀”和经典的狼人电影、传说,还能想到手机中那个应用,叫做《狼人对决》。