关于装备难凑、资源不足的成熟建议!
修改于2019/11/011829 浏览组队唠嗑
天启近两个月众多玩家均表达了各种资源不够用,跟不上的问题!具体情况洛叶的帖子说得很详细就不再重复,这里提个如何解决的建议,希望策划同学慎重考虑一下。
1、世界BOSS引入转生机制,达到一定级数自动转生为一级。按天启目前的情况来看,这个级数定在400级似乎比较合适,然后BOSS每次转生后的下次转生级数按规律提高,比如二转500级。这样即规避了在玩家多次转生后BOSS难度过低的问题,也解决了BOSS收益过低无法提供有效资源的问题。
2、取消资源获取封顶机制,包括世界BOSS和战队BOSS,特别是世界BOSS!目前实行的封顶机制严重打击玩家积极性,并且付出与收获严重不匹配。
3、降低装备所需资源,包括各种购买渠道降价,让装备获取途径更加丰富,现在的购买价格存好几天才能买一件,太贵了。
4、增加套装获得几率,将5%获得橙色装备变更为获得套装,毕竟橙色装备毫无卵用;而一两百万熔炼才出来一件套装真的让人相当崩溃!
5、缩小装备属性池范围(最重要的一条),本来套装就难以获取,属性还超大范围随机,脸黑的抽几十件才能合出来一件有用的都不稀奇!建议将装备按功能分类限定一个属性池,法系、物理、防御这样细化一下,法系三力量,物理三智力,防御三敏捷,这种东西拿出来策划自己不觉得很可笑吗?另外百分比属性的随机范围应该随转生缩小下限范围,一转4-8浮动很不合理,运气稍稍差点一件装备上出俩4%就相当于少了一条词缀!后面的取值范围是多少还不知道,暂不评价。
附图镇楼!


