史莱姆江郎才尽!太难了!太难了!

2019/09/05407 浏览综合
Ծ‸Ծ
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设计灵感来源于
《精灵宝可梦》铁甲犀牛
《进击的巨人》铠之巨人
设计思路:
①:全身覆盖着 块状 尖刺装的铠甲.
②:铠甲的覆盖范围如铠之巨人一样 并非全身无缝隙覆盖 在关节和不显眼的小部位不覆盖铠甲 露出肌肉纤维.
③:BOSS头部有一个较长的尖刺铠甲 别问有什么用 问就是帅.
④:BOSS身上的铠甲是外骨骼 其他野兽的骨骼或者是金属物质.
玩法(打法)思路:
①:玩家可以直接攻击铠甲部位造成伤害 但是只能造成低于正常伤害的伤害 并且 容易弹刀.
②:玩家可以通过寻找BOSS身上没有覆盖铠甲的地方来进行集中攻击来造成比正常伤害更高的伤害.
③:当然啦 莽夫玩家可以直接对某个铠甲部位造成集中伤害来达到破甲效果(破甲时BOSS会受到一次类似于“会心一击”的较高额的伤害 这个伤害为固定伤害 不会因任何因素增加减少)
④:那么该怎么来造成“正常的伤害”呢?没错!无法对这只BOSS造成“正常的伤害”
那么为什么说史莱姆江郎才尽了呢……
因为我不知道该接下去画成四肢站立的野兽还是双足站立的飞龙又或者是四肢站立的飞龙Ծ‸Ծ
下次我去买个 数位手绘板 这样不费纸还能上色画出细节来
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