为什么我期待原神
2020/01/16339 浏览综合
1.原神的学习是塞尔达:旷野之息。
2.米哈游认真解析了塞尔达:旷野之息的原因,总结了塞尔达的优点。3.米哈游认真的总结了自崩坏3以来所有的技术储备。4.米哈游第一次做完整的开房世界。5.米哈游输不起。6.有技术有能力不代表可以一次性成功,如果一开始就努力错了方向代价会更加无以挽回。7.Pv恶意剪辑,我真就看了一遍就知道这特么是个恶意剪辑的塞尔达Pv,塞尔达原Pv比原神第一个Pv长多少?手能动的认识字的自己去查查有那么困难?
所以原神到底是个什么情况?
原神是米哈游的第二IP,是米哈游能否进一步发展的底牌,也有可能成为自我毁灭的炸弹,所以必须要稳,尤其是在这之前没有任何制作开放世界游戏的前提下,更加要求要稳。
那么向前辈学习有错吗?
原神有一个纯粹的塞尔达要素:多场景物理交互,旷野之息建立了一个完整的世界,这个世界还原了现实世界的交互性,这大大增加游戏的可玩性和可能性,这才是旷野之息成功的原因,因为在这之前没有哪一款开放世界的游戏自由度有这么高。
你觉得旷野之息是故意设计了那么多完成目标的方式?不是的,旷野之息做的仅仅是把目标放在那,然后合理的布置场景元素,至于怎么完成那是玩家的事情。这是一种非常新奇的游戏制作理念,因为这样会大大增加游戏的学习难度,延长游戏的空白体验期。
所以这个“合理”就非常讲究了,这个是米哈游短时间内学不来的。
所以米哈游的《原神》可能超过《塞尔达:旷野之息》?
不可能的,绝对不可能。
所以同时这也意味着《原神》的核心玩法绝对和《旷野之息》不同,《原神》的玩法会更加简洁,把游戏玩法重心转移到自己熟悉的领域:动作游戏。
所以凡是认真体验过《原神》的玩家,哪怕是认真云过视频的玩家都会明白:你可能觉得《原神》第一眼看上去会很像《旷野之息》,但是实际体验过后你会发现这绝对是两个游戏。
更何况真的去认真对比两个游戏的风格建模会发现区别还是有的。
所以《原神》是米哈游的学习产物,它会有借鉴,它真正借鉴了的是《旷野之息》的开放世界的理念,这个理念也必定会在之后的所有开放世界游戏中所体现。
野餐ui音乐等等早辟谣的我就不多赘述了,因为即使是辟谣,也是仁者见仁智者见智。
所以我期待《原神》,因为它真的受了太多委屈,作为一个新生儿的《原神》本身就是慎重的产物,为了个碰瓷营销这个极其可能玩翻车的东西去给自己身上泼墨,不划算。
因为慎重所以选择提前测试,看看玩家的反馈再决定这个项目到底要不要去坚持,原神已经度过了第一个生死关,真正的立项而不用担心夭折,现在希望原神能够继续坚持下去吧。
期待原神2测。