铃鹿御前被动的一些问题

修改于2020/05/23412 浏览交流讨论
用了几把手感不是很好。
被动强化普a后普a将不再是指向性的,但是释放只能依靠普a被限制的很难受。
我举一下游玩时的例子。
1)我被动已经触发,对方残血且在我被动射程以内,但在普a范围外。理论上我只要a空气就能收人头,但系统给我锁定的死死的非要进入普a范围内,非常憋屈。
2)打觉时(别跟我说觉要重做,问题重点不在于觉)。
被动强化后普a变成非指向性这意味着会被秀的很惨。
觉球已经打起来了,我用强化后的普a完全打不中连续位移的觉,而我主要输出手段只能依靠被动,完全克制。
孟婆开大,一目连的加速等等,都是如此。
我用着非指向性的普a却不能预判,这是非常难受的。
3)作为间歇性爆发adc,输出极不稳定,被动时不时打不中人,输出直接掉一大截,尤其对面式神有位移时最明显。
在普a的极限距离,相对而言对面很容易躲掉强化后的普a,普a都被躲拿头输出。
综上:为什么不把强化后的普a变成技能施法?
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