王牌建议(一个或许有些不同的建议)

修改于2020/05/23241 浏览综合
话说这大半年来也看了几十篇各类的长篇大论的建议贴,但是觉得还是与自己的想法有些相差甚远的。
首先,游戏的优点非常明显,好听的音乐,很棒的画风,这是最直观的两个优点。
还有一个极度明显的缺点:游戏优化问题。
怎么说呢,如果一个游戏即使画面稍有些粗糙,但是操作相当流畅和灵敏,我对这个游戏的好感直线上升。
在玩家的游戏体验中,流畅度相当重要
在两个旗鼓相当的游戏中,一个流畅的低画质游戏和一个卡顿的高画质游戏,我更倾向于前者。
竞技游戏的流畅度直接和占据了对局体验一半的比重(个人观点),流畅度甚至和公平性挂钩。
再来看看王牌的游戏流畅度(或者说优化相关的问题)
1.部分机型的断触问题
(这一问题多个玩家在多次小更新后时不时出现与消失)
2.手机发热问题
这一问题在冬天可能不是很明显,随着夏天的到来,游戏往往运行一两局就烫的拿不住。
3.画面卡顿问题
对局过程中经常时不时严重掉帧卡顿
4.网络延时问题
多个玩家反应,本地网络无问题,一进入游戏,延时就开始两三百向上了。比如我个人家里的无线网,看腾讯蓝光视频,大约十来分钟缓冲完一部电影,下载速度10M/s起步,用这个网络进行游戏,我的延时大多数时候不低于249,被迫切换流量对局。其实可以看出吧,似乎是与王牌服务器的链接有限度造成的延时(瞎猜的)
5.掉线问题
我也不知道为什么有时打着打着就掉线重连(感觉像挂着***玩外网游戏)
6.游戏里加载画面和各个界面点击后的微小卡顿
7.一些选手技能的卡顿感,弹道线干涉问题
8.各个选手频繁出现(尤其是新选手)各种奇奇怪怪的bug。
大致想到的就这些了,其实游戏出现一些问题是正常的,但是关于这些问题的核心在于魔方的修复和改正极度缓慢,甚至并没有这方面的计划
我也能理解一些游戏运转流畅度和核心优化可能和游戏主框架的搭建有关,这些的优化可能意味着相当于重做一遍这个游戏(推测)
但是因为如此便有了理由彻底放弃优化吗?各个选手的bug层出不穷。
比如魔炮的弹道问题从去年十一月(还是十月记不清了)上线就有玩家反馈,再历经了几个大版本和几十次小更新后,到今年三月还是四月才修复(但是某些情况,弹道问题仍然存在)
再比如马琳开启大招后,雷达图的视角锁死问题,官方修复了几次关于马琳的bug后,这一问题仍然没有解决。
诸如此类bug的修复,官方似乎都要花费几个月乃至半年到几年的时间才能修复游戏中的一个bug,但是在修复一个bug的时间里,却又因为新的选手,新的模式带来的更多的bug
这就很绝望
个人观点是,现在的第一问题是在于游戏优化问题上,留不留得住新玩家,一个零氪金免费获取全部选手和游戏体验完全足够吸引新玩家了,但是一个非常难受的游戏体验将是劝退玩家的一大要素。
别的问题诸如各大货币系统全面崩溃,游戏活动乏味可陈,副本枯燥而强制刷局等问题别的玩家都重点说过了,这些也就不在一一重复了
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